《NBA 2K17》生涯模式评测 :从“总统”开始的征程(6)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言:让我们看看这次有什么不一样No.3 选择你最想扮演的那个角色No.4 更细致的风格划分No.5 评测总结 【更细致的风格划分】 在游戏的最开始,玩家在捏完脸(笔者心里是想捏个冰火里的
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言:让我们看看这次有什么不一样No.3 选择你最想扮演的那个角色No.4 更细致的风格划分No.5 评测总结 【更细致的风格划分】 在游戏的最开始,玩家在捏完脸(笔者心里是想捏个冰火里的詹姆的,
No.1 原创评测 No.2 评测前言:让我们看看这次有什么不一样 No.3 选择你最想扮演的那个角色 No.4 更细致的风格划分 No.5 评测总结【更细致的风格划分】
在游戏的最开始,玩家在捏完脸(笔者心里是想捏个冰火里的詹姆的,奈何技术不行)之后,就得开始选择自己的位置了。除了传统的五个位置选项之外,玩家可以更加细致的选择自己喜欢的风格。在16中,玩家只能选择平衡、进攻和防守的风格,而招牌球风则需要后续游戏才能解锁,这三种风格其实并不利于玩家的游戏体验,显得有些过于片面。而在17之中,玩家的选项显然更加富有吸引力:如果你是PG,你可以选择成为一个进攻组织者,也可以选择运动投篮高手,甚至是扣将!在17中每一个位置的选择更加细致且富有吸引力,也更有一些量身定制的感觉。但你得注意,最开始的选项其实把人物模板固定得很死,不仅能力上限定死了(比如射手可以把三分球点到满,运动射手则最多点到一半),玩家能够进行的升级次数也是有限的,你得把固定的点数分配到自己最需要的属性上,才能更好的养成自己的球员。
△笔者更倾向于运动投篮型的PG,如果你喜欢另类,也可以玩玩射手中锋之类
△跟前作一样,臂展身高体重等属性都决定你能力的上限和下限
△即使用上修改器,也无法点出全满能力,最初的选项决定了球员整体能力上下限
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