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《再生核心/核心重铸》浅评:孤孑一人的科幻沙漠探险(3)

编辑:瑞安网 来源:Ind4V     发表时间:2017-02-19 07:13 人气 | 查看所有评论

导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言:划时代的Play Anywhere?No.3 稻船敬二的动作冒险No.4 细腻独特的环境构建No.5 庞大沙盒的不断收集No.6 评测总结 【稻船敬二的动作冒险】 《再生核心/核心重铸(ReCore)》出自洛克

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No.1 原创评测 No.2 评测前言:划时代的Play Anywhere? No.3 稻船敬二的动作冒险 No.4 细腻独特的环境构建 No.5 庞大沙盒的不断收集 No.6 评测总结

【稻船敬二的动作冒险】

  《再生核心/核心重铸(ReCore)》出自“洛克人之父”稻船敬二之手,依稀记得这位传奇制作人前不久的作品《强力9号》打着洛克人精神续作的名号,但由于全成就难度极高被不少玩家嫌弃。稻船敬二的游戏各位玩家应该也都很清楚,只不过这次被搬上了3D的环境中,但即使是这样,也还是能看到横版动作过关类游戏的影子,二段跳、短距离冲刺,这样的设定在2D游戏中应该屡见不鲜了,但在这样的3D游戏中还算比较稀少。

《再生核心/核心重铸》浅评:孤孑一人的科幻沙漠探险

《再生核心/核心重铸》浅评:孤孑一人的科幻沙漠探险

  游戏本身的核心玩法,ReCore,通过攻击然后抽取敌人的核心,并将其重铸,以获得主角需要材料的设定,总觉得和《强力9号》中将敌人解除稳定状态后再吸收有几分相似之处。游戏中大部分解密与隐藏都需要通过跳跃与冲刺完成,好在这两者在游戏的过程中都很流畅,不会造成迟滞感,笔者测试时所用的配置不过只是I5 6400+960的搭配组合,游戏过程中也没有出现Xbox上读盘需要两分钟的情况。

《再生核心/核心重铸》浅评:孤孑一人的科幻沙漠探险

  ▲战斗的设定为第三人称射击

《再生核心/核心重铸》浅评:孤孑一人的科幻沙漠探险

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