《侠客风云传前传》图文评测:脚踏实地,更进一步(6)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 画面革新:更细致的场景与更好的优化No.3 江湖:这个世界更真实了No.4 战友:极具可玩性的队伍养成No.5 逍遥道:更多的人物互动No.6 评测总结 【战友:极具可玩性的队伍养成】 这又是一个
导语:No.1 原创评测No.2 画面革新:更细致的场景与更好的优化No.3 江湖:这个世界更真实了No.4 战友:极具可玩性的队伍养成No.5 逍遥道:更多的人物互动No.6 评测总结 【战友:极具可玩性的队伍养成】 这又是一个与《侠客
No.1 原创评测 No.2 画面革新:更细致的场景与更好的优化 No.3 江湖:这个世界更真实了 No.4 战友:极具可玩性的队伍养成 No.5 逍遥道:更多的人物互动 No.6 评测总结【战友:极具可玩性的队伍养成】
这又是一个与《侠客》差异巨大的点。在《前传》之中,主角尽管是大师兄谷月轩,但游戏全程的绝大部分时间,玩家都是与队伍成员一同行动。“队伍”是本作的一个核心系统。玩过前作的朋友当然会对游戏后期主角进入大地图后满世界招募满好感度的朋友进队这一段记忆犹新,而在这一次的游戏之中,队伍系统在游戏的最前期就已经形成概念,一直到游戏的后期,玩家需要做的不再是为主角一人钻研武学、修炼,称霸武林,而必须兼顾到一整只队伍的养成。
这一次,你可以选择自己喜欢的侠客进入到队伍之中,来展开你自己的江湖行。每一个侠客都会有自己独有的天赋,善用这些天赋来组合队伍,有时也许会产生意想不到的化学反应。在队伍界面中,你可以看到侠客们拥有的武学与各类属性,还可以一一给他们搭配装备、修炼武学等等。这感觉实在让我想起了《火焰纹章》或者是《战场女武神》这一类的游戏,你需要考虑的不再只是主角一人,而是整个团队的养成,这种模式的切换让我感觉十分有趣,不仅加强了游戏的可玩性,也让武学的多样化真正得到体现。
△天赋系统的加入当队伍的组合可玩性大大加强
△挑选最合你心意的侠客来展开冒险!
在《天王归来》和《碧血丹心》的两款DLC之中,玩家能够明显感觉到游戏节奏的变化,在后期的团战,不论是数量还是场面,都比原版游戏得到了大幅的强化。而在强调团队作战的《前传》当中,更加显现了这一点。在这一次的游戏里,你将要面临的大部分战斗都会是多对多,而且依然会出现大型团战。游戏的六宫格战棋系统得到更完整的利用,而且也对玩家有了更高的要求。这一次我个人的感觉就是难度整体得到了提升,而一些判定也更加严苛,比如现在如果在敌人正面进行攻击,很大几率都会被闪避,或者遭到反击,需要玩家更加考虑走位和站位等。我的感觉,《前传》这一次真正意义上的成为了一款优秀的战棋游戏,它需要你搭配队伍,养成主力,而在战斗中,则需要你仔细思考战术。
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