《受孕2》游戏评测:为了世界和平请务必和我繁衍后代(7)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 画面音效与日式RPGNo.4 人多势众的星之后裔No.5 回合战斗与迷宫系统No.6 评测总结 【回合战斗与迷宫系统】 随着RPG类游戏的不断发展,RPG的战斗方式已经不向许多年前那样一打
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 画面音效与日式RPGNo.4 人多势众的星之后裔No.5 回合战斗与迷宫系统No.6 评测总结 【回合战斗与迷宫系统】 随着RPG类游戏的不断发展,RPG的战斗方式已经不向许多年前那样一打我一下
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 画面&音效与日式RPG No.4 人多势众的星之后裔 No.5 回合战斗与迷宫系统 No.6 评测总结【回合战斗与迷宫系统】
随着RPG类游戏的不断发展,RPG的战斗方式已经不向许多年前那样一打我一下我给你一刀。制作商为了让回合制游戏变得更有趣纷纷采用读条的方式,在较量速度快慢的情况下还能通过技能减缓对方的进度。这在很多RPG游戏中屡见不鲜。游戏中可以选择从四个方向攻击魔物,在敌人的弱点方向则会出现异于其他方向的标记,而在敌人回合前面向其攻击则会锁住其进度。
▲合体技能
游戏中的迷宫则很难让人喜欢得起来,纵使没有什么重复性,但由于模板是固定的,在随机生成的情况下也容易厌倦。游戏的怪物分为几种不同的类型,而且重复度也颇高。并且就笔者的体验来看,迷宫的内容过于单一,在可以选择自动战斗的过程中见到的又几乎是相似的场景,想要提起兴趣并不是那么容易的。
▲进入迷宫前要先变身
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