《影子武士2》游戏评测:推陈出新的爽快恶魔对战体验(5)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 画面与细节No.4 传承与融合①No.5 传承与融合②No.6 评测总结 【传承与融合】 影子武士中给人印象最深的,应该就是其丰富的武器系统,玩家可以自由选择通过近战或是远程的方
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 画面与细节No.4 传承与融合①No.5 传承与融合②No.6 评测总结 【传承与融合】 影子武士中给人印象最深的,应该就是其丰富的武器系统,玩家可以自由选择通过近战或是远程的方式通过关
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 画面与细节 No.4 传承与融合① No.5 传承与融合② No.6 评测总结【传承与融合】
影子武士中给人印象最深的,应该就是其丰富的武器系统,玩家可以自由选择通过近战或是远程的方式通过关卡。在《影子武士2》中,这个特色被完整保留下来,近身系列武士刀、旋转攻击、蓄力攻击,远程枪械则新加入了右键瞄准,使用左轮标准保不准就会有玩家大喊一声午时已到。两种类型战斗方式之间并不存在悬殊的伤害差距,枪械突击亦或刀剑劈砍都能杀出一条血路。同时为了方便玩家可以快速在远近武器中切换,特别设置了相应的快捷键,被突脸时不至于太慌乱。
▲新加入的枪械瞄准
游戏中的短距离攻击手感保持在较高的水平,不过在笔者的体验中枪械——尤其是游戏初期就获得的乌兹冲锋枪——射击手感其实挺糟糕的,声效偏小,也没有匹配的打击感。在游戏核心的玩法动作中,源自第一人称的缘故,高处落地时的镜头翻滚,旋转蓄力攻击时的视线切换和武器效果,一定程度上增强了游戏体验的真实性,但是也将3D眩晕的玩家拒之门外了。
▲旋转攻击时整个镜头也会旋转
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