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《影子武士2》游戏评测:推陈出新的爽快恶魔对战体验(2)

编辑:瑞安网 来源:Ind4V     发表时间:2017-02-18 05:49 人气 | 查看所有评论

导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 画面与细节No.4 传承与融合①No.5 传承与融合②No.6 评测总结 【评测前言】 影子武士最早在97年的dos平台上发布,在当时的平台上以不俗的画面(尽管今天看来都是马赛克),出色

导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 画面与细节No.4 传承与融合①No.5 传承与融合②No.6 评测总结 【评测前言】 影子武士最早在97年的dos平台上发布,在当时的平台上以不俗的画面(尽管今天看来都是马赛克),出色的游戏

No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 画面与细节 No.4 传承与融合① No.5 传承与融合② No.6 评测总结

【评测前言】

  影子武士最早在97年的dos平台上发布,在当时的平台上以不俗的画面(尽管今天看来都是马赛克),出色的游戏性,奠定了那个时代对第一人称射击FPS游戏的最初标准。同时期的一些其他同类型游戏多少都受其影响。在2013年,曾经的经典版经过重制,能够在新的系统上运行,也让更多玩家了解了这款游戏。时至今日,Steam上仍保留经典版本,毕竟还是有不少玩家在里面留了一份情怀。

《影子武士2》游戏评测:推陈出新的爽快恶魔对战体验

▲97经典版是多少玩家的回忆

  游戏中的主角名为王洛(Lo Wang),即便在官方宣称其是中国武僧的情况下,在游戏中怎么看是不折不扣的一个日本武士,对于欧美厂商分辨不清中日之间的文化差异倒也见惯不怪了,只是一口流利的英文以及各种dirty jokes让人有些出戏。现在想来,前作曾经获得评价并不算低,沉淀了将近20年的影子武士,我们是否能够体验到与时俱进的乐趣还需细细品味。

《影子武士2》游戏评测:推陈出新的爽快恶魔对战体验

《影子武士2》游戏评测:推陈出新的爽快恶魔对战体验

  ▲熟悉的难度梯度设置

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