《仙剑奇侠传6》玩家全方位图文评测:情怀难续!(8)
导语:当然这战斗系统还有其出彩的地方,你只要克服以上三大难题就能精彩体会到这战斗系统的精髓所在,说实话这战斗系统的确比回合制紧张刺激,这是无可否定的事实,而每个角色技能以及动作都经过精心设计,你会看到每位
当然这战斗系统还有其出彩的地方,你只要克服以上三大难题就能精彩体会到这战斗系统的精髓所在,说实话这战斗系统的确比回合制紧张刺激,这是无可否定的事实,而每个角色技能以及动作都经过精心设计,你会看到每位角色比平时剧情的动作更为流畅自然,虽然打击感略显不足,但是每位角色招式华丽,配音音效也很到位也算是弥补不足,而角色连续使出同样招式有不同动作,在使出招式途中击破目标后也会自动转向到另外的敌人继续使出余下招式。
技能切换方面只要你能点中那小小的切换键其实一直换也没什么,两套技能也使打怪物的时候更得心应手,而在技能AI设定方面也可以选择关掉。至于角色行动AI还是挺好的,有集中攻击,分散攻击,回复优先,状态调整以及防御待命等等,玩家可因应BOSS以及战场状况及时作出调整。而BUFF和DEBUFF效果也很显着,只是怪物对我们身上施加DEBUFF的次数并不算多。连击系统其实也削弱了,前作《仙剑奇侠传五:前传》的连击系统可是不少玩家比较喜欢的要素之一。
至于要说比较的话,《轩辕剑外传:穹之扉》的战斗系统观赏性不错(不会因为技能太多而导致严重掉帧),而《仙剑奇侠传6》的战斗系统操作性较强。
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