《仙剑奇侠传6》玩家全方位图文评测:情怀难续!(3)
导语:游戏时长大概35小时,可是这35小时里面,人鬼妖神都占了大部份,反而这游戏名字的仙倒是没怎么提到。而剧情到了游戏中段渐有起色,冗长剧情已不多见,虽然还是有一大段吃喝玩乐夹杂其中,但是至少有了动力能让玩家
游戏时长大概35小时,可是这35小时里面,人鬼妖神都占了大部份,反而这游戏名字的仙倒是没怎么提到。而剧情到了游戏中段渐有起色,冗长剧情已不多见,虽然还是有一大段吃喝玩乐夹杂其中,但是至少有了动力能让玩家继续玩下去。整个主线都是围绕启魂圣宗,别的故事一概没有,包括仙剑最擅长的煽情元素。说要创新可以,可是连仙剑成名的根本也弃之如敝屣那就真是有点可惜了。再加上命运还有预言这两样东西主导剧情,往往故事发展也是玩家预料之内,也正因为这样,故事才这么沉闷没趣。
要是形容《仙剑奇侠传6》的剧情,犹如一碗平淡的中药,先苦后甘。特别到最后人妖大战、各自的坚定立场以及舍己救人的精神更有点像轩辕剑的味道。虽然结局轰烈催泪但故事整体不算深刻。当然要是以这次《仙剑奇侠传6》剧情内容、角色刻画方面对比起前作以及几个月前发售的《轩辕剑外传:穹之扉》,综合来说《仙剑奇侠传6》还是以角色性格多面化以及游戏中段之后比较紧凑的剧情而略胜一筹。
剧情里面也有部份隐藏历代仙剑剧情彩蛋,如偷看洗澡,男女主堕崖,景安夜景等等。。小凌也只看到主线部份,玩家有兴趣可不妨找找,支线以及软星包子,说不定有惊喜喔。
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