沙雕外国玩家多无聊?花了十几年,就为造一辆开135年才会到的车!
导语:一千个玩家有一千种玩游戏的方式,有人喜欢无脑砍砍杀杀,有人喜欢速通跑酷,而游戏大佬们就喜欢整天寻思各种骚操作……这不,国外一名喜欢骚操作的玩家研究了十几年,终于能在游戏中建立了跑一趟要135年又197天加12小时的过山车! 这个玩家叫做Marcel Vos
导语:一千个玩家有一千种玩游戏的方式,有人喜欢无脑砍砍杀杀,有人喜欢速通跑酷,而游戏大佬们就喜欢整天寻思各种骚操作……这不,国外一名喜欢骚操作的玩家研究了十几年,终于能在游戏中建立了跑一趟要135年又197天加12小时的过山车! 这个玩家叫做Marcel Vos
一千个玩家有一千种玩游戏的方式,有人喜欢无脑砍砍杀杀,有人喜欢速通跑酷,而游戏大佬们就喜欢整天寻思各种骚操作……这不,国外一名喜欢骚操作的玩家研究了十几年,终于能在游戏中建立了跑一趟要135年又197天加12小时的过山车!
这个玩家叫做Marcel Vos,是一名忠实的模拟经营玩家,尤其爱玩2002年的一款老模拟游戏《过山车大亨2》。


在经过了长时间的思考计算后,他决定在《过山车大亨2》建立一座能跑很长时间的过山车跑道,在有限的地图大小内(254 x 254,64516格),跑的时间越极限越好!
于是他花费很长时间,首先通过过山车的频繁刹车以及合理利用所有地图,创造了一条需要30004200 游戏天数(82203游戏年)才能跑完的过山车轨道,换算成现实时间超过12年半。

然而他还是不满足,在2019年7月成功加入了“倒转原理”,将12年半的时间成功提升至45年!大家也甭管这个什么原理,反正也听不懂,总之就是NPC从上车到下车,总共要花费现实时间45年!

而就在最近,Marcel Vos他想到了在小轨道(白色)和大轨道(橘色)之间额外增设新的桥接轨道(蓝色)的方法,并同样在月台处设定同步。过山车跑完一轮的时间由之前的45年提升至135年又197天加12小时!


假设你是这款游戏中的NPC,你能从1884年开始,亲眼看到清朝政府建立海军,并且正式向法国宣战,然后清政府没落,并且经历两次世界大战,看到人类第一次登上月球以及互联网的出现等等。
你身边的人都换了几批了,而直到如今,你还没从那该死的过山车上下来!哦,不对,确切的说,可能你的寿命并没有这么长!

什么叫做绝望?这就叫做绝望!
对于这样一种“惨无人道”的行为,一位网友曾在观摩了这整个过程后发出了感叹:“要是 Marcel 死后下了地狱,我猜他也会永远到不了那里,因为运他下去的十有八九就是他自己设计的这台过山车。”

那么对于135年的过山车网友们又是怎么看的呢?
——135年,孙子的孙子怕都出生了
——过山车上的NPC不吃不喝坐了135年,太可怕了!
——这是要这辈子都交代在这里了是吗!!!

小弟有话说:如果这个跑道是现实世界,那么车里的人该有多么绝望!然而更绝望的是等车的乘客,因为根据游戏里的游戏时间来计算的话,大概需要120万年!
一个正惊问题:你在游戏做过最无聊的事情是什么?
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