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Steam爆款新游太硬核!新手任务8小时都做不完,仅5%的玩家完成

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-17 21:17 人气 | 查看所有评论

导语:《骑马与砍杀》作为一款划时代经典战略游戏,其内容之精良,即使是让现在的玩家去体验,都能玩得津津有味。而它的二代作品,更是全球玩家心目中“有生之年”的神作,将会在今年3月份进行全球发售(抢先体验版)。 小弟今天要来谈的话题也正与骑砍有关,在1

导语:《骑马与砍杀》作为一款划时代经典战略游戏,其内容之精良,即使是让现在的玩家去体验,都能玩得津津有味。而它的二代作品,更是全球玩家心目中“有生之年”的神作,将会在今年3月份进行全球发售(抢先体验版)。 小弟今天要来谈的话题也正与骑砍有关,在1

《骑马与砍杀》作为一款划时代经典战略游戏,其内容之精良,即使是让现在的玩家去体验,都能玩得津津有味。而它的二代作品,更是全球玩家心目中“有生之年”的神作,将会在今年3月份进行全球发售(抢先体验版)。

Steam爆款新游太硬核!新手任务8小时都做不完,仅5%的玩家完成

小弟今天要来谈的话题也正与骑砍有关,在1月3日一家由中国独立游戏工作室“汉家松鼠”所制作的骑砍类武侠RPG游戏《部落与弯刀》登录Steam,拿下了当日Steam热销榜冠军,并创下了首日好评率98%的极高成绩,也被狂热的粉丝们冠以“国游新希望,下一个《太吾绘卷》”!

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但仅过了一日,在小弟写作之时,《部落与弯刀》Steam的好评率就呈急转直下跌至了77%,评论区还涌现出了大量玩家的负面反馈。国游的崛起如此儿戏地“仰卧起坐”似,也令小弟着实为其捏了一把汗!

那么这款国人首创的武侠风骑砍游戏质量究竟怎样呢?下面小弟就来给大家“以身试个毒”。

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“自由过了火”的开放世界

对于开放世界游戏而言,不同角色拥有不同的人物剧情是常规的操作,在《部落与弯刀》中同样也提供了10个风格各异的初始人物供玩家来选择,拥有独特的人物天赋、各不相同的侠客以及不同兵种的部队设定。

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玩家在创建人物时还能根据自己之前周目所积累的传承点数,选择不同的额外技能、部队与物资,每一周目的游戏体验都充满了新鲜感。而在地图遇怪方面,也采用了“明雷”加随机生成地图资源的方式,给玩家带去自由的游玩体验。

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但令人制作人始料未及的是,正是游戏给予玩家超高的自由度,导致了《部落与弯刀》的口碑极速下滑!

大部分体验过的玩家都是一脸懵逼地点进游戏、创建角色、跑图刷怪,然后再一脸懵逼地退出游戏。呆呆地望着自己的电脑屏幕,小小的眼睛内充满了大大的困惑——我到底玩了什么?

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单从数据来看,我们就可以一目了然地发现,《部落与弯刀》任务系统的存在感有多低了?根据Steam的成就数据显示,仅有5.1%的玩家走出了新手村完成了第一阶段的主线任务、仅有5%的玩家成功探索了整张地图、仅有3.4%的玩家首次完成了随机的支线任务。

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换句话来说,有95%的玩家死在了最简单的新手任务中,甚至根本就不知道该如何完成地图上丰富的支线以及特殊剧情,最终只能在机械地刷怪、爆装备、升级的路上失去乐趣,骂骂咧咧地在评论区中留下了差评。

给予玩家的游戏自由过了火,是《部落与弯刀》所犯下的最严重、也是最离谱的错误。你总不能把油盐酱醋以及五花肉,一股脑地丢给新手玩家,还指望他们能自由地做出一道软糯美味的东坡肉吧?多少给个菜谱吧!

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“无法撤回”的残酷江湖

除了超高到令人迷失的自由度外,《部落与弯刀》中“无法撤回”的任务机制同样令人十分苦恼,甚至都达到了程序自我BUG的地步了。

由于制作人想要带给玩家一样多样化的江湖体验,因此《部落与弯刀》中大部分偶遇的突发事件与玩家所作出的决定,都是一次性且无法挽回的!也就是说玩家们得时时刻刻都要提醒自己保存进度,用SL大法来避免BAD结局,否则整个存档都会因为一次无意的抉择给作废了。

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然而就在一步一存档的情况下,《部落与弯刀》还会因为无法撤回的特性而自曝。正如玩家所提的“友好部落迷之开红的问题”,小弟就亲身遭遇过。

这种情况下如果打不过敌人,我方的部队机会直接减员、装备耐久也会降低;一旦打过了,又将导致我们前期辛辛苦苦刷的好感度一夜回到解放前,NPC也压根不给你修补关系的机会。

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类似这样蛋疼却恶意的BUG,游戏中密密麻麻地出现,也令小弟认真思考起“无法撤回”这个游戏特色到底有什么存在的必要?

诚然在一些影响主线进展的剧情选项中,设定一些“无法撤回”的要素,能够有效地增加游戏的真实与自由度。但真必要在一些的支线任务中全都给加上,适当地让玩家能够弥补自己的犯下错误,才能给予我们玩下去的游戏动力啊!

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“香但不好玩”的良心游戏

虽然《部落与弯刀》在任务与玩法设计上出现了一些十分严重的问题,但对于真正投入时间的玩家而言,倒也不会给予它特别过分的差评。

从它丰富的天赋技能天赋系统、多变的武器招式、合情合理的招兵机制以及深度的策略经营性等角度来评价,小弟并不认为自己用40块钱来买这样一款游戏就亏了,反而会感觉它十分的良心。

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不过汉家松鼠这次游戏步子无疑是迈得太大了,从游戏丰富的系统设计不难推测,他们对《部落与弯刀》所给予的厚望,估计是想超越老前辈骑砍的。但毕竟“一口吃不成个大胖子”,在什么都想做的前提下,最终呈现在玩家面前却变成了一款“香但不好玩”的良心游戏。

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小弟有话说:幸好汉家松鼠对于自己所研发的游戏最终形态心里有点数,并没有打算在Steam标高价圈一波钱就跑路,反而是“反向跳票”提前推出了测试版本,积极听取玩家的游戏反馈。小弟也很期待,《部落与弯刀》能在未来给国游带来怎样的惊喜。

一个正惊的问题:你还玩过哪些“香但不好玩”的良心游戏呢?

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