当年拒绝腾讯的游戏,有的打脸再抱腾讯大腿,有的凉到官网都消失
导语:腾讯作为当下最热门的互联网公司,已经从十几年前的那家跟MSN跨服对战的小作坊,变成了打个喷嚏全世界都得抖三抖的业界巨头。不得不说那些年与腾讯合作过的游戏厂商,大部分也跟着大佬的步伐赚得盆满钵满。 不过在腾讯的崛起路上,也遭受过不少游戏厂商的
导语:腾讯作为当下最热门的互联网公司,已经从十几年前的那家跟MSN跨服对战的小作坊,变成了打个喷嚏全世界都得抖三抖的业界巨头。不得不说那些年与腾讯合作过的游戏厂商,大部分也跟着大佬的步伐赚得盆满钵满。 不过在腾讯的崛起路上,也遭受过不少游戏厂商的
腾讯作为当下最热门的互联网公司,已经从十几年前的那家跟MSN跨服对战的小作坊,变成了打个喷嚏全世界都得抖三抖的业界巨头。不得不说那些年与腾讯合作过的游戏厂商,大部分也跟着大佬的步伐赚得盆满钵满。
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不过在腾讯的崛起路上,也遭受过不少游戏厂商的白眼。许多品质都不错的游戏都曾对于QQ小企鹅爱答不理过,至于有没有如今的腾讯有没有让他们后悔到高攀不起呢?就让小弟来给你们揭晓问题的答案!
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多多自走棋:真香定律永恒不变
《刀塔自走棋》这款在2018年末期在网络上迅速走红的新游戏模式,在2019年一整年都引领着游戏市场的变化,导致了众多端游都新增了自走棋的新模式,其中比较有代表性就是云顶之弈、酒馆战棋、平安京麻将棋了。
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就在自走棋模式风靡全世界,连DOTA2都沦为自走棋启动器,玩家猜测谁会拿下它代理的时候,作为“自走棋之父”的巨鸟多多工作室也在玩家论坛中严正声明“别传谣了,永远不会授权腾讯。
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结果就当巨鸟多多跟龙渊网络鼓弄出《多多自走棋》,在遭受了国内手游市场两个月狂风暴雨的洗礼后,终于认清了现实。为了“多多自走棋更好的发展”,主动投入了腾讯的怀抱。
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客观来说,在自走棋市场被瓜分殆尽的时候,《多多自走棋》选择拜入腾讯的门下,多多少少还是透露着几分心酸。但这一现象其实十分契合游戏市场的发展规律——玩法永远是可以被借鉴与模仿的,得用户者才能得天下!
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更值得一提的是这款由暴雪“战网之父”Mike O'Brien跳槽出来制作的游戏,在风头最盛的时候还拒绝过腾讯的邀约,在中国开启公测发布会时,还邀请了腾讯死对头360董事长周鸿祎参与自己的“剪彩”,最后将代理权给了一家名不见经传的小公司——空中网,认为自己游戏的品质过硬,不需要“地头蛇”的宣传也能火爆全中国。
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没有出乎Mike O'Brien的意料,《空中网》在代理后仅用了三个月不到的时间,就让《激战2》的名气火遍了全中国大江南北,这也是《激战2》国服最为著名“盗号门”的由来。
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由于当时《激战2》采用了买断制销售,因此新手玩家游戏账号的价值都十分高,加上开服人气的火爆,导致了游戏内的物价飙升到一个普通装备都能卖几十块,传奇武器直接上万的地步。最终导致了盗号党风靡了《激战2》每个角落,猖獗到玩家刚做完新手任务,密码就会被修改,遭系统强制踢下线。
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由于代理网空中网本身不具备强大的防盗号机制与反作弊手段,最终只能将问题反馈给A社总部。而心比天高的Mike O'Brien却认为盗号并不会破坏正常玩家的游戏稳定,反而需要对于盗号后《激战2》国服的市场产出与玩家经验值获取情况进行研究,结果给出了第二个昏招——大幅下调国服玩家的道具产出与经验获取情况,以防止盗号者利用脚本破坏正常玩家的游戏体验。
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最终《激战2》国服彻底沦为了全中国游戏界的笑柄,而A社在理想主义者Mike O'Brien的带领下,游戏版本的更新速度也一年不如一年,直到2020年才再次找到了腾讯的大腿,希望登录WeGame平台来再搏一把。
其实单从《激战2》游戏性的角度来看,它确实颠覆了当年传统MMORPG的玩法,也许在与腾讯的合作下,会实现超越《魔兽世界》的目标。但是可惜的是“心比天高,命比纸薄”,来自的Mike O'Brien缺乏对中国国情的了解,亲手堵死了《激战2》发展壮大的道路。
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