名越稔洋谈《如龙7》:战斗速度不慢 很像动作玩法
导语:《如龙》系列制作人名越稔洋在Sega Nama直播节目中再次谈到了新作《如龙7》的战斗系统。《Gamestalk》对其发言进行了整理,有些说法和之前制作人横山昌义介绍的差不多,比如和传统的指令RPG战斗不同;可以选择自动模式;AI会变得更聪明、强大等等,也有一
导语:《如龙》系列制作人名越稔洋在Sega Nama直播节目中再次谈到了新作《如龙7》的战斗系统。《Gamestalk》对其发言进行了整理,有些说法和之前制作人横山昌义介绍的差不多,比如和传统的指令RPG战斗不同;可以选择自动模式;AI会变得更聪明、强大等等,也有一
《如龙》系列制作人名越稔洋在Sega Nama直播节目中再次谈到了新作《如龙7》的战斗系统。《Gamestalk》对其发言进行了整理,有些说法和之前制作人横山昌义介绍的差不多,比如和传统的指令RPG战斗不同;可以选择自动模式;AI会变得更聪明、强大等等,也有一些新的补充,总结如下:
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·系列一直在做动作玩法,如果继续这样的话,很难在原来的基础上做出变化,开发团队想要做点新鲜的东西。
·UI界面还在开发中,后面可能会大改。
·战斗速度和那种选择多个指令后观看角色战斗的感觉不同,不仅仅是纯粹的动作……很接近观看团战的感觉。需要一些时间来适应,也有一些技巧,学习熟练后,玩起来就像动作游戏。
·如果按照传统指令RPG的玩法来想象的话,那就错了。
·开发团队不喜欢传统的指令RPG那种慢节奏,所以也并不会做成那样。
·有类似动作的元素,选择指令后可以通过额外的按钮进行最后一击。
·如果你不知道这种战斗系统是什么的话,可能会认为自己在玩动作游戏。
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- 《如龙7》新演示 地图庞大、战斗手段花里胡哨2019年12月01日
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