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支付、营收与细分市场获客 重新认知游戏出海的重点(5)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2022-03-04 20:19 人气 | 查看所有评论

导语:导语:独联体:您曾谈到Xsolla建立了网红营销平台,上面有超过65万的网红来帮助游戏开发者进行网红营销。的确,网红营销已经是游戏出海推广中一个比较重要的方式,这里能否请您谈谈Xsolla在这方面具体做了哪些工作

导语:独联体:您曾谈到Xsolla建立了网红营销平台,上面有超过65万的网红来帮助游戏开发者进行网红营销。的确,网红营销已经是游戏出海推广中一个比较重要的方式,这里能否请您谈谈Xsolla在这方面具体做了哪些工作,以及

  独联体:您曾谈到Xsolla建立了网红营销平台,上面有超过65万的网红来帮助游戏开发者进行网红营销。的确,网红营销已经是游戏出海推广中一个比较重要的方式,这里能否请您谈谈Xsolla在这方面具体做了哪些工作,以及如何为开发者提供帮助?

  陈京波:其实作为一个支付公司,提供获客是件新鲜事,主要是Xsolla在这一块发现,很多中小公司在获客方面有一些欠缺,甚至不知道网红渠道在哪儿。所以Xsolla就签下了50多个网红网络,覆盖很多KOL和网红,签过来以后相当于它是一个聚合平台,发行商想获客的话,直接就可以进行邀约。因为没有任何前期费用,其实这个模式是非常好的,包括《PUBG》也有使用过,很多大公司都非常喜欢。

  我们发现的问题是,很多公司要网红资源的时候只能邀请一个到几个,还要把钱现付出去,而在Xsolla这里采用的是分成模式,不需要前期付费。另一方面,当网红多了以后,到达几百上千的数量以后,你的pay out也是个问题,Xsolla也会解决这方面的问题。很多公司只有收钱服务,没有付钱服务,而我们是把pay in和pay out都做到了。

  独联体:除了网红营销外,结合过往Xsolla与渠道的合作,Xsolla还会帮助游戏开发者如何在海外进行推广?

  陈京波:除了支付、税务、获客等等之外,Xsolla还有一个服务是联运和独代。我们的联运和独代模式比较特别,举个例子,一款游戏每个月营收500w美金,跑了3个月之后一直涨不上去,那就可以尝试与Xsolla合作,先期谈好分成比例,假如合作后的月收入上升了10%,那我们只会从上升的50万美金中去分成,不会拿本来的500万那一部分。

  还有一种模式是独代,一款产品,有些地区和国家的市场可以交给Xsolla去发行。在这个基上,Xsolla最近又推出一个新的产品,例如有一款游戏单月达到2000w美金营收,到了瓶颈,如果这个时候找到Xsolla,我们就有专家队伍去做咨询服务,包括一些用户获取方面的建议等等。咨询服务完成后,游戏营收上涨,我们依然只对增量部分进行分成,没有任何前期费用。

  这项服务对于海外游戏公司来说是非常受欢迎的,而就中国从业者来讲,可能中小型公司会更适合,假如说把产品发到欧洲,英国你可能很熟,但是西班牙语地区你就未必熟悉了,也不知道怎么去做,那么这项服务Xsolla就可以提供。

  另外我们谈阿拉伯语地区的出海,大家都觉得肯定是中东,但其实有时候未必,因为很多生活在美国的阿拉伯语用户是非常有钱且愿意付费的,你做所谓“阿拉伯语市场”,不但要做中东,也得做美国,像这些细节,大家往往都不是非常了解,Xsolla在这方面有着丰富的经验,愿意帮助大家去进行相关的探索。

  独联体:您在公开分享中也提到,除了帮助游戏开发者解决跨境支付的难题,也希望通过Xsolla,来帮助开发者提高游戏变现能力。基于这一点,您可以结合某个品类或者出海地区谈谈,您发现的游戏出海,往往在变现上,除了支付外,大家的痛点还有什么?

  陈京波:我前面也反复强调,Xsolla专注做游戏支付十五年,基础积累还是很深厚的,我们的系统特别稳定。不久前一个合作伙伴反馈说,和Xsolla合作完全不用担心钱的问题,从掉单率对比来看,他们合作过的另一家支付公司,Xsolla的掉单率不足这家的四分之一,或者说,Xsolla几乎不掉单。

  有的时候,我们经常会问客户流量大概多大,面向哪些国家和地区,很多发行商不理解。这个时候我就会解释,如果用户特别多,流量特别大,我们会在当地把服务器布好,带宽放好,免得服务器出了问题影响到支付的处理,相关工作我们做得非常细致。可能100万到200万美金的产品不太用考虑类似问题,但如果是千万级美金规模的产品,就必须要考虑,否则掉单率高了会非常痛苦。

  还有一方面是Xsolla Launcher启动器,无论用户在哪儿都可以随时随地使用。Xsolla不光是让你收上钱,还能让玩家看到你,所以我们做了一系列相关工具,让玩家随时随地方便地发现游戏和充值游戏,这样可以做到最大程度避免玩家流失。

  还有一件Xsolla一直在干的事,就是海外所有的大会我们都有赞助。因为我们要给玩家建立信心,让玩家看到Xsolla就觉得值得信赖,愿意通过我们来支付,同时基于Xsolla的推荐,玩家们用Xsolla支付就可能喜欢玩你的游戏,这种付出某种意义上也是广告。如果玩家对游戏不了解,支付手段又很陌生,可能有的用户就会比较担心,不愿意在其中付费。这个问题千万不要小看,其实影响是很大的。

  独联体:此前Xsolla收购了数据报告工具开发商Slemma,您谈到希望将过往Xsolla多年沉淀的用户支付数据做成可视化的效果,来帮助游戏开发者。而在未来,您方便透露一下Xsolla还将如何帮助游戏开发者,尤其是国内的出海开发者们吗?

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