《绝地求生》新地图有何秘密?有人专门去了趟韩国(3)
导语:导语:正如我们后来所知,金昌翰果断邀请了布伦丹·格林,并任命他为新游戏的制作总监,后来,这款游戏不负众望,成了一部足以写入史册的大作。如今,《绝地求生》几乎每隔几周都会刷新之前的记录。按照Steam上的统
导语:正如我们后来所知,金昌翰果断邀请了布伦丹·格林,并任命他为新游戏的制作总监,后来,这款游戏不负众望,成了一部足以写入史册的大作。如今,《绝地求生》几乎每隔几周都会刷新之前的记录。按照Steam上的统计,到
正如我们后来所知,金昌翰果断邀请了布伦丹·格林,并任命他为新游戏的制作总监,后来,这款游戏不负众望,成了一部足以写入史册的大作。如今,《绝地求生》几乎每隔几周都会刷新之前的记录。按照Steam上的统计,到2017年11月时,它已经售出了上千万份,并打败了包括Dota2在内的许多经典作品。
对《绝地求生》的异军突起,布伦丹·格林回忆说:“这绝对是疯狂的一年。当我们第一次和管理层面谈的时候,他们直言不讳地问我:‘你打算卖多少份?’当时我只是回答说:‘哦,大约一个月100万份吧!’——这就是我对游戏的大致期待。但我们并没有意识到,整个游戏会获得如此巨大的成功。”
伦丹·格林,大逃杀模式的创意最早来源于他
金昌翰则对此评论说:“其实,我们并没有把销量当成最初的目标,甚至从一开始,我们的计划都不是取得成功。我只是告诉团队,如果能实现自己定下的目标,那么,销量将会随之而来,成功也将是不在话下的事,而我们的目标很简单——就是做最好的‘大逃杀’类游戏——这也是我们从一开始所想的。”
“当然,其中也有些具体的目标。”金昌翰告诉我们:“其中之一就是完成《绝地求生》1.0版,它将在年底完全发布。而且我始终在告诉团队,别去关心什么数字——只要大家不断努力,并让1.0版如期发布就够了。而这一点,也成了我们保持动力的一个原因。”
沙漠地图:不一样的驾驶体验
而《绝地求生》从体验版迈向正式版的一个标志,就是第二张沙漠地图的发布。目前(即原采访发生的11月份),围绕地图的开发工作依旧在进行,其中有一些贴图、细部甚至是整个区域都没有完成;比如说,在我体验的版本中,地图上就有一座大型的城市,但后来这座城市却被删掉了,以便制作组更好地进行优化;还有一个区域被标记为“军事基地”,但实际上依旧是一片荒芜。
TGA上曝光的《绝地求生》沙漠地图实机演示:
不过,就完成的部分来说,沙漠地图依旧为玩家的对战和掠夺提供了理想舞台。最初,我以为地图中不过是一片荒地,但置身其中之后,我却感到大吃一惊:进入地图后,我发现自己踏进了一个遍布耐旱植物、仙人掌和建筑物的广阔战场。和前一张地图Erangel相比,沙漠地图的特点非常显著——其中山丘和沟壑密布,这为一方面为玩家提供了良好的掩护,但同时,也为狙击手的埋伏创造了很多机会。
目前已公布的沙漠地图概况
在从加利福尼亚飞往韩国期间,蓝洞的艺术总监姜泰硕(Tae-Seok Jang)告诉我,地形不仅会改变玩家徒步行动时的体验,对驾驶的车辆也有巨大影响:“当你在不同区域驾驶车辆时,也会面临不同的情况……我们想在新地图上创造的,是一种独特的体验……当你驾车越野的时候,感觉将是真实的、而且是不同于以往的。比如说,当你在大路上行驶时,你的移动速度将会更快,但代价是将遭遇更多的敌人——在对战时,玩家必须考虑到这一点。而当你在荒野上行进时,你可以轻易找到障碍物,也相当于走了前往目标的捷径。但作为代价,你驾驶的体验肯定不会那么好。”
在抢先体验阶段,我感受到的情况确实如此:在颠簸的环境中,玩家对车辆的控制感要比原地图弱很多。但另一方面,姜泰硕也告诉我:“这和你拥有的车辆有关,你必须选择符合作战策略的车辆:比如说,有些车辆会更适合整洁干净的道路,有些则更适合越野驾驶。”
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