说起原神3.0,我在说什么
导语:8月 24 日,周三原神更新了 3.0 版本,故事推进到了新的国度,草之国-须弥。同时游戏中更新了草元素,补全了开服时定下的七元素基调。 我从8月26日晚上开始,持续高强度地体验了多天的须弥,并在30日晚上达成须弥目前开放地图100% 探索度,总探索40% 的目标
导语:8月 24 日,周三原神更新了 3.0 版本,故事推进到了新的国度,草之国-须弥。同时游戏中更新了草元素,补全了开服时定下的七元素基调。 我从8月26日晚上开始,持续高强度地体验了多天的须弥,并在30日晚上达成须弥目前开放地图100% 探索度,总探索40% 的目标
8月 24 日,周三原神更新了 3.0 版本,故事推进到了新的国度,草之国-须弥。同时游戏中更新了草元素,补全了开服时定下的七元素基调。我从8月26日晚上开始,持续高强度地体验了多天的须弥,并在30日晚上达成须弥目前开放地图100% 探索度,总探索40% 的目标,我感觉是时候来夸夸它了。
希望这篇文章可以给读者带来几个问题的解答。
原神 3.0 如何?
原神截止到目前的发展来看,吸引人的点有哪些?
现在这个时间节点3.0值得入坑吗?
原神 3.0 如何?
瑕不掩瑜
原神这个游戏是什么?我相信各位肯定有着自己的判断,毕竟上线已经快要两年,而且持续不断地出圈,从最开始甚至到现在还引起玩家争论不已的抄袭论,到最近的联动引发各种抢眼球的新闻,海外诸多漫展持续不断的产出相关活动以及素材,这款游戏在不断有负面新闻产生的同时也说明了一件事,原神,确实有东西。
原神核心玩法在于大世界探索,收集宝箱,战斗主打元素反应,营收方式主要以gatcha 角色及武器抽卡为主。
从上海疫情封控结束后,米哈游的产能呈现了井喷式的态势,这一点从2.8的海岛可以很好的体现出来。
2.8版本持续约四十几天,可以体验的内容几乎相当于一个小品级游戏的体量,当然不排除这些东西都是2.6因疫情延迟,厚积薄发造成,关于这一点,需要再过几个版本来下评价。
此次活动主要为四个角色一人一个海岛地图,夹杂有各个角色为主题系列的任务,不重复,且很好的融入了各个角色的特点,进一步的补完了每个角色的人设,其中以皇女、辛焱为最。
皇女,即菲谢尔,直观的一个二次元少女,因为对于幽夜净土的执著追求,导致觉醒了神之眼,唤醒了奥兹——幽夜净土的使者,一只吐槽役的乌鸦。自称为幽夜净土的皇女,因此这个绰号也就留了下来。
而辛焱,在整体剧情中的出现次数过少,且造型为黑皮,摇滚,冲天双马尾,所有的元素都不算大众的喜好因素,给玩家留下的印象则更为刻板。
此次活动中,通过对皇女小时候故事的呈现以及皇女内心对抗的环节,将二次元中二的这一属性补全,或者说对于一部分玩家甚至产生了共鸣,导致路人以及黑并存的情况转移到粉和路人上来,极大地调动了玩家的情感共鸣;辛焱的海岛篇章则通过辛焱的角度,编剧向玩家解释了为何要如此做派,摇滚的内涵自由与反抗的体现;更通过最后与海岛花朵的合奏,一改往日的风格,使得大部分玩家也得以与此做到和解,这份叙事功底以及角色塑造能力非常值得一提。
辛焱人设得到了补充及重构
而在 3.0,以上提到的 2.8 中展现出来的优点得到了贯彻。之后的行文中,我将从 地图设计的进步,剧情的合理以及吸引,本地化通透这几个角度来夸夸它。
地图设计方面
3.0到了第四个国家,正式运营也马上到了二周年,原神的地图设计肉眼可见的不断地探索并进步着。
蒙德
新手村,自由城邦,风之国度。
基本上是一马平川,散布着不多的丘陵,河流,遗迹,城邦。可以粗略的认为是一个大平面。围绕这几个七天神像,形成了一个又一个的圆形区域,散落着解密,宝箱,怪物营地,可以看得出地图设计仍处于探索期。
坦率的来讲,在蒙德的地图方面来看,并没有多少出彩的地方,甚至不如传统的rpg。当时碰瓷的“塞尔达”是以京都为原型,一一甚至可以找到对照。我在游玩蒙德时,总在想,既然是以中世纪欧洲为原型,多几个可探险的古堡应该也是理所应当的吧,可惜的是,探索度比较有限。
璃月
第二个国家,崇尚契约,岩之国度。
以中国为背景,地形上可以看到有很多参考的地点。如庆云顶--泰山,渌华池---黄龙景区,绝云间--张家界, 轻策庄---梯田,瑶光滩---桂林等等。绝云间是其中代表性的地形,寻仙问道,地形设计上在 y 轴上做了一定的考量,很好的表现出了 在山为仙,超脱尘世 的特点,将故事背景与地形融入,既然讲到仙,那就有巍巍高山;既然要访仙,那必然要有奇景隐逸之感。
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