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CrazyLabs推出Publishing For All项目,为超休闲游戏开发者打开增收之门

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2021-07-17 02:48 人气 | 查看所有评论

导语:位列全球前三的移动游戏开发商及发行商CrazyLabs近日宣布推出“Publishing For All”项目,旨在帮助游戏开发者发行具有潜力的优质游戏,并针对游戏发行后未触及的潜在市场进行深度挖掘 。这也是CrazyLabs继在全球多地区成立CrazyHubs(超休闲游戏孵化器)

导语:位列全球前三的移动游戏开发商及发行商CrazyLabs近日宣布推出“Publishing For All”项目,旨在帮助游戏开发者发行具有潜力的优质游戏,并针对游戏发行后未触及的潜在市场进行深度挖掘 。这也是CrazyLabs继在全球多地区成立CrazyHubs(超休闲游戏孵化器)

  位列全球前三的移动游戏开发商及发行商CrazyLabs近日宣布推出“Publishing For All”项目,旨在帮助游戏开发者发行具有潜力的优质游戏,并针对游戏发行后未触及的潜在市场进行深度挖掘 。这也是CrazyLabs继在全球多地区成立CrazyHubs(超休闲游戏孵化器),并开设Crazy Academy(Crazy学院)之后,为打造更多能够持续开发高质量超休闲游戏的独立游戏工作室,进而推动移动游戏生态系统良性发展的又一举措。

  在竞争激烈的超休闲领域,顶级发行公司对发行游戏的KPI有明确要求,并极为注重具有获客潜力的游戏。这些顶级发行商通常不会轻易发行一款游戏,除非他们笃定这款游戏能够在大规模获取用户的同时,创造数百万美元的收入,并能够稳居游戏排行榜前列。这就意味着发行商需要降低CPI并提升用户留存。换而言之,只有极少数的游戏才有机会登上游戏排行榜前列。究竟几率有多小?通常在递交给游戏发行商的150-200个游戏原型中,只有1款能够幸运的被发行。CrazyLabs在2019年至2020年期间通过这一策略大获成功。根据AppAnnie的报告指出,CrazyLabs通过使用自动化用户获取和变现工具,旗下发行游戏的平均下载量高于排名前五的游戏发行商30%。

CrazyLabs推出Publishing For All项目,为超休闲游戏开发者打开增收之门

  然而,根据一些顶级游戏发行商的反馈,很多开发者的游戏作品都很优秀,但使其成为爆款却很难。对于开发者而言,这些游戏要是能得以发行,每月能够获得2万美元甚至5000美元的收益,对他们来说都是一笔可观的收入。但是对于游戏发行商来说,这些收入还远远低于其设定的标准。因此,即使开发者花了几个月的时间,能够研发出拥有不错收益的游戏,也往往被发行商忽视甚至得不到发行。面对这些唾手可得却无法实现的收益,开发者们也感到非常苦恼。

  为了从根本上解决这一问题,CrazyLabs推出了“Publishing For All”项目,旨在为开发者创造额外的收益。通过这个新项目,CrazyLabs能够支持其合作伙伴,帮助他们发行和进一步扩大其发行游戏的规模。作为移动游戏开发者,CrazyLabs也曾切身体会过开发者的迫切需求,并深知来自游戏的月收入将为开发者开辟怎样的一条路,进而推动其奋勇向前。当然, CrazyLabs会在“Publishing For All”项目中降低游戏的发行标准,以帮助正在游戏圈奋力拼搏的开发者获得收益。

  “Publishing For All”项目所设定的游戏发行标准低于CrazyLabs的发行标准,并将游戏开发者的利益放在首位。凡CPI低于0.8美元,用户留存或ARPU较高的游戏作品均可通过CrazyLabs自助测试平台(CLIK Dashboard)参加。此外,游戏将被保留在开发者的账户下,使游戏工作室对游戏、时间表更新和产品路线图维护拥有绝对的控制权。

  此外,参加Publishing For All项目的游戏将能够享受到CrazyLabs旗下CLIK SDK和自助测试平台(CLIK Dashboard)提供的服务,其中包括超休闲游戏测试、监测玩家使用情况以了解玩家偏好等等。CrazyLabs的SDK和自助测试平台面向开发者完全透明开放,使其通过监测游戏发行的全部过程和用户使用漏斗,轻松优化并扩大其游戏规模。

CrazyLabs推出Publishing For All项目,为超休闲游戏开发者打开增收之门

  RoboFruits Games 的Alexander Janashvili表示:“Publishing For All计划对于我们这样的开发者来说非常有帮助。尽管《Road Hills》并没有达到发行商所设定的关键KPI,CrazyLabs还是非常支持我们的研发,并为我们提供了游戏发行的工具。这对我们来说是一件不可思议的事,因为这款游戏每月的收入能够让我们继续做自己喜欢的事——开发新游戏。”

  CrazyLabs首席运营官Guy Tomer表示:“作为开发者,我们也曾看到自己的游戏如此接近目标,最终却无疾而终是一件多么令人沮丧的事。为了继续陪伴我们的合作伙伴成长,我们决定为帮助开发者盈利的游戏打造一个新的漏斗。与此同时,我们很荣幸能够与全球超过350名开发者合作,也期待更多开发者参与这个项目。”

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  关于CrazyLabs

  CrazyLabs是位列全球前三的休闲和超休闲移动游戏开发商和发行商,旗下爆款游戏包括《我做手机壳特好看(Phone Case DIY)》、《美甲小屋(Acrylic Nails)》、《大染坊(Tie Dye)》、《来切我鸭(ASMR Slicing)》和《肥皂切切切(Soap Cutting)》等脍炙人口的游戏。迄今为止,CrazyLabs旗下游戏下载量突破40亿次。CrazyLabs在以色列、中国、马其顿、德国和乌克兰均设有办事处,并在印度、土耳其、塞尔维亚、波兰和以色列设有超休闲游戏中心。

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