《雷神之锤:冠军》:找到射击游戏的平衡点
导语:【17173编译,转载请注明出处】 尽管仍然在测试阶段,但Id的这部竞技射击游戏在FPS游戏已建立起新游戏秩序之际,凭借自己独特的DNA找到了合适的方向。(17173译者:茶茶丸) 我花了30秒才能确定《雷神之锤:冠军》是一款《雷神之锤》的系列游戏。我和另一
导语:【17173编译,转载请注明出处】 尽管仍然在测试阶段,但Id的这部竞技射击游戏在FPS游戏已建立起新游戏秩序之际,凭借自己独特的DNA找到了合适的方向。(17173译者:茶茶丸) 我花了30秒才能确定《雷神之锤:冠军》是一款《雷神之锤》的系列游戏。我和另一
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尽管仍然在测试阶段,但Id的这部竞技射击游戏在FPS游戏已建立起新游戏秩序之际,凭借自己独特的DNA找到了合适的方向。(17173译者:茶茶丸)
我花了30秒才能确定《雷神之锤:冠军》是一款《雷神之锤》的系列游戏。我和另一个玩家置身于一个金属质地的小房间里,我们身上都装备着看似极其不合理的火箭炮,瞄准对方的脚射击,而我被射死了。片刻之后,我启动武器,并利用跳板跳跃,同时以霰弹枪近距离平射,立即把几秒前消灭了我的对手分解了。一个机器广播告诉我,我已经获得了“REVENGE”,但是在我落地之前,我又死了。 嗯,这绝对是《雷神之锤》的风格 。
《雷神之锤:冠军》去年在Quakecon上正式露面。它的付费模式基于“免费增值”的货币化模式;游戏角色则每个人都拥有特殊权力--这跟《守望先锋》的“英雄射手”范式很符合;在你的瞄准器上,在敌人头上呈现所造成的伤害数字还带有白色的、暗黑风格的。这对于玩过《守望先锋》、《Paladins》或者《彩虹六号:围攻》的都会觉得很熟悉,但是在看到这些功能出现在游戏中最古老,最古板的游戏运营商所制作的游戏中,依然让人震惊。然而,刚过去的周末封测中,《雷神之锤:冠军》的确消除了我的一些疑虑。《雷神之锤:冠军》完美地结合1998年与2017年的游戏特征之中-火箭弹和战利品盒可以共存的游戏模式。
Id Software的创意总监Tim Willits说:“我们认为,捕捉经典游戏的精神是最重要的,我们的第一个里程碑就是想让它感觉像是一个《雷神之锤》的系列游戏。” “我们的铁杆粉丝们都吓坏了,这就是为什么我们想‘好吧,让我们尽可能快地把它放到众人眼前’。 我们的目标和挑战就是让人们尽可能快地能玩上,因为眼见为实,亲身玩了这款游戏才能体会。”
最初,《雷神之锤:冠军》被认为只是伟大的、仍然活跃的游戏《雷神之锤在线版》(《雷神之锤3:竞技场》基于浏览器的化身)的附加版本。“实际上,我在2013年就亲自注册了QuakeChampions.com,”Willits说。 “我们在《雷神之锤在线版》中制作了‘冠军’概念的雏形。 ”他将此灵感延展出一个新产品,试图证明一个古老的PC游戏经营商尽管在风格上和技术上能被取代,但仍然能不放弃其核心原则。
“《毁灭战士》的成功使得《雷神之锤:冠军》的推出变得更简单...它验证了我们的‘冠军’策略,它表明,如果你把正确的成分放入混合碗里,你会得到很好的饼干,然后以此为基础,你可以制作更好的东西。”Willits继续说道。
像《守望先锋》一样,《雷神之锤:冠军》游戏中构建了具有特定外观、血包加持、能视角瞄准和依赖按键施放技能的英雄人物。但与《守望先锋》相比,这些英雄更具灵活性。《雷神之锤:冠军》对武器拾取或战场上启动都没有任何限制,而且能力更符合自我定位,能根据个人天赋提高杀伤力。比如英雄Nyx可以进入幽灵状态,允许她在短时间内无阻碍地移动。 爬行动物Sorlag能获得更大的跳跃度和酸性的区域效果攻击,而Ranger 作为每个新注册玩家的起始角色,可以传送到一个的位置。如果用《守望先锋》来比喻,就像比赛中都是源氏和法老之鹰,大家在激烈斗争中决一高下。很明显,Id打算使用“英雄射手”的概念来增强游戏中对固有的“雷神之锤”的理念延续,而不是要把它变成别的东西。
我在封测中玩了四天。此次测试可用的模式是死亡配对,分为组队和个人决斗。熟悉任何早期电子竞技的粉丝,都应该对Johnathan Wendel (Fatal1ty)的一对一死斗很熟悉的。对体验的纯粹追求是至关重要的,但有很多人单纯只看中Id这款游戏中的高分辨率。但是有一段时间我也质疑了《雷神之锤:冠军》冠军部分的必要性。 《守望先锋》中突出的是六个人的协调,队友之间的默契合作。 然而,《雷神之锤:冠军》不是这样的。《雷神之锤》整个系列也从来没有这样。所以介绍里提到,像安娜这样的群控辅助专家或像美一样的不够灵活的英雄与冠军的理念是相矛盾的。这种特征没有了我还是觉得挺可惜的。《雷神之锤:冠军》中的能力是有趣的、有形的,但目前很难看出他们能如何结合成一个默契的团队。
但是Willits认为这最多是在游戏整个寿命中,目前存在的一个小特征。在封测的第一个月上,一下子使用太多策略过于冒险,尤其是在目前测试的是死亡匹配的开放混战中。 当最终尘埃落定,完善等级一级反挑选制度后,元游戏终将出现,。
“很多这些功能还会出现,特别是我们的“牺牲”模式,这是能非常客观的让你和你的冠军英雄帮助你的团队。”他说,“有点像八岁的小孩子踢足球,一旦你看到技能型球员的微妙差别,你就会看到一些很酷的东西,当你看世界上最好的球员玩这个游戏,那真是太奇妙了。 ”
Willits希望《雷神之锤:冠军》能成为一个电子竞技赛事。“我们将在Quakecon中举办大型比赛,具体的消息公告还在倒计时中。但我可以肯定地说,这对我们真的很重要,”他说。 从历史意义上看,能看到Id努力攀登上FPS竞技游戏之顶,重归王位,是十分惊喜的事情。 但是,不管将来会发生什么,《雷神之锤:冠军》将永远隶属于《雷神之锤》。而《雷神之锤》是难得的好游戏。
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