《魔王与征服》9分爆屏口碑迎来终测!
导语:在Taptap游戏社区拿下9.1爆屏分数的《魔王与征服》马上就要迎来最终测试了!根据娱公互动最新发布的消息,最终测试版本或在6月22日正式发布,该版本可能会加入更多全新内容! 《魔王与征服》从第一版测试开始,就不断刺激着许多玩家的兴奋神经。游戏独创的
导语:在Taptap游戏社区拿下9.1爆屏分数的《魔王与征服》马上就要迎来最终测试了!根据娱公互动最新发布的消息,最终测试版本或在6月22日正式发布,该版本可能会加入更多全新内容! 《魔王与征服》从第一版测试开始,就不断刺激着许多玩家的兴奋神经。游戏独创的
在Taptap游戏社区拿下9.1爆屏分数的《魔王与征服》马上就要迎来最终测试了!根据娱公互动最新发布的消息,最终测试版本或在6月22日正式发布,该版本可能会加入更多全新内容!
《魔王与征服》从第一版测试开始,就不断刺激着许多玩家的兴奋神经。游戏独创的“战术搭配+即时微操”的新玩法在登台亮相时,就依靠精湛的搭配刷新了众人的认知。虽然基于卡牌的游戏种类繁多,其中也不乏各类大作,但《魔王与征服》依然卡住了玩家的敏感点。
作为一款横版3D、战术卡牌策略类手游,《魔王与征服》非常精妙的在卡牌的基础上加入了“法术”和“即时”的概念,让游戏的综合性提升了几个维度。不同于《部落冲突》等游戏,在《魔王与征服》中,玩家虽然也是要搭配不同的兵种达成战役胜利,但即时性元素要求玩家必须对接下来的战局进行大概的预判。当一个射手类英雄放置后,它会优先攻击哪个敌军?之后是继续扫清小兵还是集火推塔?克制射手的敌方兵种还有大概多久才会生产出来,在这之前射手能否有足够的时间放完所有技能?这些问题伴随着玩家整个游戏过程,战局的复杂性让玩家在战局时间中完全不会觉得枯燥无味。
法术元素在游戏中的应用是《魔王与征服》的一大创举,基于现在已经放出的法术类型来看,几乎每种法术,都有其主要针对性克制的英雄和建筑。如防护性法术可以有效保护我方前排坦克平A过去;定向传送法术可以将刺客类快速传送至地方底阵,快速打乱后方阵脚。法术的加入几乎颠覆了传统类塔防游戏的玩法,给玩家打开了全新的组合可能性。玩家不止像过去一样要考虑“射手+坦克+法师”这种英雄搭配阵容的输出效率,还要思考现有法术下,怎样的阵容才是最优搭配。
《魔王与征服》凭借引入几个新颖的元素,将游戏的可玩性成倍增加,这是玩家没有想到的。这也是为什么,几次测评下来《魔王与征服》的评分会快速暴涨。根据游戏团队在粉丝群中的剧透,此次最终版本可能会完善联赛模式,让游戏双方的攻防阵营全员上阵,来一场更为酣畅淋漓的PVP战斗。具体玩法如何,就让我们一起期待吧!
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