《最终幻想Origin》发售决定&体验版发布
导语:台湾光荣特库摩宣布,在 E3 由 Square ENIX 主办的 Square Enix Presents 直播节目中所发表的新作品“STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN”,将由光荣特库摩于 2022 年在亚洲地区发行。 本作由 Square ENIX 和 Team NINJA(光荣特库摩)共同开发,
导语:台湾光荣特库摩宣布,在 E3 由 Square ENIX 主办的 Square Enix Presents 直播节目中所发表的新作品“STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN”,将由光荣特库摩于 2022 年在亚洲地区发行。 本作由 Square ENIX 和 Team NINJA(光荣特库摩)共同开发,
台湾光荣特库摩宣布,在 E3 由 Square ENIX 主办的 Square Enix Presents 直播节目中所发表的新作品“STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN”,将由光荣特库摩于 2022 年在亚洲地区发行。
本作由 Square ENIX 和 Team NINJA(光荣特库摩)共同开发,为揭示‘FINAL FANTASY’系列的崭新方向性的正统动作 RPG。此外,本作也在今天开始发布体验版。详细信息敬请期待后续情报。
※本作为 PlayStation5/PlayStation4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC 用游戏。
SOPFFO 预告网站:https://www.gamecity.com.tw/finalfantasy_origin/cht/
■ 《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》
战士们会将战斗的记忆深藏在心底
主角杰克和他的伙伴亚修与杰德, 抱着打倒混沌的强烈渴望,
打开混沌神殿的门。
他们是否就是预言中的光之战士,或者──
可以在黑暗的世界观中,享受爽快又豪迈的动作战斗。
STAFF
■创意总监 野村 哲也
■主编剧 野岛 一成(STELLAVISTA LTD。)
■开发 Team NINJA(KOEI TECMO GAMES)
■ 期间限定体验版发布&玩家问卷募集中!
展现“STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN”部分世界观与游戏系统的免费体验版正于 PlayStation5 开放下载中。本体验版为提升正式版之质量,将收集各玩家的意见。请务必在游玩体验版后,留下宝贵的意见。
体验版下载连结:
https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/HP0106-PPSA03909_00-SOPFFORIGINTRIAL
■ 体验版可游玩期间:2021 年 6 月 14 日(一)~6 月 24 日(四)
■ 对应主机:PlayStation5
※本体验版为正式版之部份内容。
※可以体验使用部分武器、职业进行动作对战。
※游戏设计与正式版不同。
※纪录无法继承至正式版。
※超过上述期间后便无法游玩体验版。
※本体验版中包含暴力表现,未满 18 岁之玩家请勿游玩
在推出体验版的同时,也会实施问卷调查活动,请务必游玩体验版后留下宝贵的意见,所有意见都会回馈给开发团队。
■ 问卷调查活动时间:2021 年 6 月 14 日(一)~6 月 30 日(三)
问卷可于体验版游戏中回答。
于问卷实施期间中通过体验版教学后,随时都可在标题画面中的问卷连结移动至问卷网页。
另外,体验版游玩期间结束后,也可于问卷实施期间中再从游戏内回答问卷。
■ 开发团队的话
创意总监 野村 哲也
这部《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的企划大约是从《DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY》之后开始构思的,我独自想着下部作品不要做和角色战斗,改做攻略地点型的动作游戏好了。之后过了一段时间,
我又在做其他企划时独自想着以‘愤怒男人的故事’为主题的 FF 新系列。之后又过了一段时间,公司要我提出当时想的企划,于是我将两者融合,成了这次的新企划。
本作虽然是‘FINAL FANTASY’,却又不太一样, 不过确实流着‘FINAL FANTASY’的血液。我们设法在当中取得平衡,成为一部充满挑战的硬派作品。
虽然还要一些时间才能完成,但战斗系统也配合剧情,走腥风血雨的路线,请一定要趁此机会一试。
主编剧 野岛 一成
‘这并非希望或梦想,而是更接近饥饿和口渴的欲望’当我写出这句台词,感觉整个故事顿时有了生命。
他们为何如此渴望打倒混沌? 他们的希望和梦想又是什么?
原本还只是片段的故事拼图,在这句台词诞生的瞬间紧密拼合起来。
之后我便一鼓作气完成了这部《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的故事。
我认为最后完成的故事,配上这个强调凶残风格的游戏,应该能令人十分印象深刻。
欢迎细细品味!
制作人 藤 原 仁
本作打着‘A BOLD NEW VISION’的名号,充满和至今的‘FINAL FANTASY’系列截然不同的全新挑战。
目前还不能透露太多细节,但欢迎游玩这次准备的体验版,一窥本作在方向性及作品形象等方面做出什么样的挑战。
我认为全世界玩家的回馈,是让本作更臻完美的重要推手。请一定要藉由问卷或社群网站分享您的感想。
非常期待能和大家一起游玩本作的那天到来。
总监 井上 大辅
本作的开发宗旨是企图在众多‘FINAL FANTASY’作品中走出全新路线,以作品定位来说算是外传。
因为不是所谓的正统续作,或许会有玩家因此失望,但本作的目标是正统续作无法尝试的挑战。
由 Team NINJA 打造的扎实又富挑战性的动作系统。主角毫不犹豫地扯碎并投出敌人,全身沾满敌人的鲜血,他的模样简直就像──
我们准备了如上述内容的体验版,希望能让各位多少体验一下本作的全新路线。
因为本作还在开发,或许有不够完善的地方,但还是希望大家能玩得开心。
另外,若有任何满意或不满意的地方,请一定要告诉我们,让我们能活用在今后的开发工作中。
KOEI TECMO GAMES Head of Team NINJA & Producer
安田 文彦
30 年前游玩“FINAL FANTASY Ⅳ”的经历是我立志进入游戏业界的契机,我也一直梦想有天能够参与到 FF 系列的制作中。
虽然 Team NINJA 曾有幸制作“DISSIDIA FINAL FANTASY”,但当时我在负责其他项目所以未能参加,伤心到可谓每晚都在以泪洗面。所以这次能够参与崭新的
‘FINAL FANTASY’、而且还是关于[ORIGIN=原点]的作品,我感到万分高兴。
Team NINJA 团队会齐心协力,参考各位玩家对体验版的反馈,努力打造符合全世界 FF 系列粉丝和动作游戏粉丝期待的作品!
KOEI TECMO GAMES Director
臼田 浩也
我从小玩‘FINAL FANTASY’长大,能够参与本作的制作我感到无比荣幸,同时我也很高兴是由 Team NINJA 来打造 FF 系列首款正统派的动作游戏。
为了能让所有玩家都能享受到体验版的乐趣,作品中满载了包含难易度选择、重复多次游玩、多种职业与武器等各种要素,针对体验版进行调整,请务必试玩后分享您的意见或感想!
KOEI TECMO GAMES Director
隈部 宣道
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