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三年的蛰伏与成长 龙御风与他的太极迷阵

编辑:瑞安网 来源:游资网 发表时间:2017-03-09 11:45 人气 | 查看所有评论

导语:“我有一个绝妙的创意和一个靠谱的团队,就差一个写代码的了”,龙御风刷着知乎,看着话题《「只差程序员」为什么会招黑?》的回答,回答内容多达700多条。而回答者多是IT从业者,多以吐槽居多,在他们看来,这样的外行话是对程序的极不尊重,一夕之间“就

导语:“我有一个绝妙的创意和一个靠谱的团队,就差一个写代码的了”,龙御风刷着知乎,看着话题《「只差程序员」为什么会招黑?》的回答,回答内容多达700多条。而回答者多是IT从业者,多以吐槽居多,在他们看来,这样的外行话是对程序的极不尊重,一夕之间“就

三年的蛰伏与成长 龙御风与他的太极迷阵

“我有一个绝妙的创意和一个靠谱的团队,就差一个写代码的了”,龙御风刷着知乎,看着话题《「只差程序员」为什么会招黑?》的回答,回答内容多达700多条。而回答者多是IT从业者,多以吐槽居多,在他们看来,这样的外行话是对程序的极不尊重,一夕之间“就差个程序员”成为知乎上的一个笑话。

可龙御风却笑不出来,“这说的不就是我吗?”回想入行三年以来,当年他就是从这样一个笑话开始,正式走进了游戏行业。

万事俱备,就差程序员

今年是龙御风入行的第三年,共推出了12款游戏,今年上半年,龙御风在三个月内就上线了6款。当然,这些小游戏在他眼中也算不上什么成绩。不过在刚入行那会,他可是一款游戏都拿不出手。

大学期间,龙御风对自己专业新闻学并不感兴趣,于是自学平面设计,并以创意二字来标榜自己,一心想要进入一个“真正能自主表达创意”的行业。平面设计师是他毕业以后的第一份工作,后来还做过电视广告创意文案、微电影策划编剧。那时候,他“天真”地认为,这些行业都是能体现创意的行业。不过三年下来,他发现,客户并不愿意为创意买单,只信奉简单粗暴的叫卖。

他依旧握着寻找表达创意的行业这个信念。当年,几款现象级的手游爆发,让他看到了新的曙光。14年,龙御风辞职进入游戏行业,花了半年时间来学习游戏策划与美术类。在此期间,他的第一个游戏休闲游戏原型诞生了。

2014年4月,在朋友的资助下,龙御风成立了睡神飞工作室。半年后,他设计的那款项目原型已基本成型,本来是游戏计划上线的时间了,由于是第一次设计游戏,他略为“贪心”,想要把很多想法都想在这个游戏中体现,一味的加法让游戏复杂化了,而且在这个节骨眼上,团队唯一的程序员要去考研深造。第一个游戏原型并没有成为他的第一款作品,这个项目一拖就是两年。

“万事俱备,就差程序员”,成了这个工作室的写照,虽然在后期陆陆续续有一些H5小游戏推出,但最终结果总是不尽人意。此后的两年里,没有新的游戏推出,资金耗尽,龙御风开始思(huai)考(yi)人生。

负债累累,难以变现的成功之作

“如果我成功了,有人问原因,肯定是因为我是个外行。如果我失败,那也是因为我是个外行”。

2016年年初,正值春节期间,龙御风第一款耗时两年的产品终于要上线了。用时两年的游戏最终上线。“那是个艰难的春节”,龙御风回忆道,那款游戏的表现可以说是没有表现,死得悄无声息。这个游戏耗光了他的资金以及两年多时间,各方面的压力扑面而来。龙御风坦言,当时“差点就放弃了”,也想过去一家游戏公司找份工作,重新开始正规系统地学习游戏行业规则。

但是,以他的履历,估计很难找到一份好工作,也更难找到一个能发挥创意价值的公司,毕竟国内没几个公司会看重这个。思考了很久后,他还是决定在继续留在游戏行业。

然而,问题是,没钱了。之前资助他的朋友也遇到了困难,整个游戏行业也进入了资本寒冬期,很多中小公司死的悄无生气。在大面积的倒闭浪潮中,拿到新的投资应该是没啥希望了。农村出生的他,家里拿不出钱,一切只能依靠自己。于是他跟朋友搬进了一间破旧的小房子里,朋友负责吃住方面的开支,龙御风负责想办法继续做出游戏。

终于,幸运降临,他陆续找到了几个素未谋面的程序员朋友,在他们正好有空的时候帮忙做出了几款小游戏,其中就包括获苹果美国区小游戏专题推荐的《bdpq》,以及被锤子商店和Taptap推荐的《两个建筑工》。可惜这些游戏都没有做商业化付费,连广告都没加,有好产品却无法变现,工作室还是没有收入。而且目前这种开发方式不能根本解决技术资源不足的问题。

三年的蛰伏与成长 龙御风与他的太极迷阵

《两个建筑工》(左)与《bdpq》(右)

三年的蛰伏与成长 龙御风与他的太极迷阵

被苹果“挑战大脑”推荐的唯一国产独立游戏《bdpq》

为了解决程序员不足的现状,龙御风找了两个兼职人员,暂时以程序外包的方式在进行开发,“自由远程”成为他们的工作模式。

极简与创意 从“垃圾”作品中找到方向

巨大的资金与资源压力让龙御风更加怀疑自己的选择。

年初,龙御风给自己定了个小目标:再开发十款小游戏,如果十款都没啥好表现的话,只能说明自己不是做这行的料了。

前面提到,今年上半年,睡神飞发布了6款产品,但在他看来,大部分都是垃圾,只有《bdpq》和《两个建筑工》的表现稍微亮点,这也是他能坚持下来的理由。

渐渐地,他在这堆垃圾中找到了方向:极简与创意。

这五个月来,他一直在想,怎样做个能超越《bdpq》的作品。《bdpq》优点很突出,就是独一无二的创意。缺点也很明显,难度太大、细节做粗糙、体验很差。这都导致这款游戏太过小众,无法流行开来。所以,怎样做一款能在全世界流行开来能轻松上手又极难精通同时又极具创意让人印象深刻的游戏,就成了他的目标。幸运的是,他似乎找到了。

创作三年终有“小成”  最具中华智慧《太极迷阵》即将上线

在11月初,睡神飞新作《太极迷阵》入围今年成都独立游戏开发者大赛,让龙御风更加坚定了开发独立游戏的决心。

《太极迷阵》的诞生具有强烈的偶然因素。这几个月他一直沿着《bdpq》的思路在想新的点子,就是在无序中通过有序的变化最后转变成有序的状态。

一个点子的诞生只需要一瞬间,但在这之前你可能经过了成年累月的无数次失败探索。顺着变化、转变、智慧这些关键词一路思考下去,几个月间,龙御风尝试数十种方案,最后敲定了这个版本。

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