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专访《街篮2》制作人:我们只是把每个细节打磨到极致(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2021-05-29 22:44 人气 | 查看所有评论

导语:导语:其次在玩法上,我们除了增加了一些新的战斗机制和技能,《街篮2》的核心玩法在角色层面和《街篮》差异很明显,《街篮》是根据球员职业佩戴通用职业技能,而街篮2的技能基本是和球员绑定。因为我们希望《街篮2

导语:其次在玩法上,我们除了增加了一些新的战斗机制和技能,《街篮2》的核心玩法在角色层面和《街篮》差异很明显,《街篮》是根据球员职业佩戴通用职业技能,而街篮2的技能基本是和球员绑定。因为我们希望《街篮2》的每

  其次在玩法上,我们除了增加了一些新的战斗机制和技能,《街篮2》的核心玩法在角色层面和《街篮》差异很明显,《街篮》是根据球员职业佩戴通用职业技能,而街篮2的技能基本是和球员绑定。因为我们希望《街篮2》的每个球员都具有自己独特的特色和技能体系。而不是完全根据一个职业(位置)就已经决定了你的基础打法。这样的结果就是玩家在角色培养的上有更多的选择,打法设计也会有更多思路。我们赋予了角色各自的特色,进行了针对性、特例化的技能设计,制造出不同的爽点,尽量让球员和技能设计的丰富度满足玩家更深层次的需求。

专访《街篮2》制作人:我们只是把每个细节打磨到极致

  踩过最多的坑还是在美术上,比如当时关于不同时装部件穿插遮挡的问题。和很多直接做皮肤外显的游戏不同,街篮具备很强的free style的概念,包括在时装的搭配上,角色皮肤整体替换的概念对制作是比较友好的,但是对玩家自由搭配时装决定自己外观这个体验上却不是最好的选择,所以我们还是沿用了《街篮》做时装的方式,每个时装部件单独制作。为了不影响美术的表现力,我们没有从严格意义上对时装部件的制作标准进行规范。这就会导致不同长短胖瘦的时装在搭配到一起的时候会发生穿插,导致表现力下降。在这个问题上,我们进行了从整个项目组高度的统筹,通过制定基础的表现规则,以及各种类型的穿插遮罩规则,结合算法优化,经历过几个版本的调试验收才最终实现了美术设计的还原。

  聊起这些,他的语气略带有感慨,大概只有亲身参与了《街篮2》项目开发的同学才理解这背后的情感吧。

  ”你问我怎么坚持过来的,其实到现在我都没想过这个问题,顺其自然吧。非要说个123,那我觉得做游戏本身就是一个很抗压的事情,首先需要足够强烈的自我意愿以及自信吧。我自己是一个疯狂的体育爱好者,几乎全体育品类我都很OK。篮球更是我喜爱的运动。加上《街篮》的一些经验,所以自己的信心是非常充分的。其次,要做好一款游戏,一个OK的团队是至关重要的,这也是我自己觉得比较幸运的点,做《街篮2》的team从业务素质以及对游戏的专业度来说,都是非常不错的。 而且很多小伙伴都是我们一起在乐曼多呆了4.5年,彼此之间的默契和协作程度是非常之高的。在这样的氛围下,很多过程中的压力是大家一起消化掉了。“

  目前小春哥和他的团队正忙于《街篮2》全球版本的开发,并且已经在做最后阶段的测试,计划将在近期陆续登陆全球各大市场。《街篮2》在中国和日本市场的巨大成功,让他们更加有信心迎接全球市场的挑战。

  除了《街篮2》全球版本,他还给我们透露了一些惊喜:

  “在《街篮2》之后我们还会开始尝试一些体育品类下有玩法创新的项目,希望能够在传统操作项的实时竞技和养成向的模拟经营类的玩法之外,有更多玩法层面的创新。可以给大家小小透露一下,我们正在新项目上实现一些很有意思的玩法,目前进展也很顺利,大家可以期待我们下一款体育游戏作品。“

  最后,向大家介绍一下,小春哥和他的工作室——“Fire 帧”。

专访《街篮2》制作人:我们只是把每个细节打磨到极致

  ”因为我们工作室主要做竞技游戏,这一类游戏需要很复杂的动作逻辑判定,和动画表现结合的很紧密。而fire帧这个术语是程序、策划、美术在日常开发中都会经常使用的。

  更重要的是,“Fire”是火,“帧”则是代表了细节,它们代表了我们对于游戏制作的理解:需要有火一样的热情去打磨每个细节,打磨细节才能使游戏获得火热的市场表现,“

  “Fire 帧”,很好的诠释了小春哥他们在《街篮2》所做的:打磨细节。3年,既是耐心的打磨,也是充满热情的打磨。最后,小春哥希望有更多爱好体育竞技游戏的小伙伴加入乐曼多,加入Fire帧工作室,一起“打磨”属于自己的体育竞技游戏。

  让我们一起预祝《街篮2》全球版本的成功,也期待乐曼多Fire帧工作室未来带来更好的游戏!

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