专访《街篮2》制作人:我们只是把每个细节打磨到极致(2)
导语:考虑到这个目标的复杂性和困难程度,几乎每一个版本,我们都能发现不少我们自己无法满意的地方,我们也倾注了最大的精力去打磨细节。为了解决很多只有极少数高端玩家才能发现的一些操作问题。我们只能通过逐帧的输
考虑到这个目标的复杂性和困难程度,几乎每一个版本,我们都能发现不少我们自己无法满意的地方,我们也倾注了最大的精力去打磨细节。为了解决很多只有极少数高端玩家才能发现的一些操作问题。我们只能通过逐帧的输入判定和画面表现的对比,来发现问题并且解决。每个版本,每次小范围的玩家见面会,每次对外测试之后,我们还会收到各种玩家反馈。这些反馈有的描述的并不清楚,或者很模糊,甚至还有一些玩家的反馈内容竟然是截然相反的。我们花了大量的时间和玩家进行一对一的对话,同时还要去分辨和筛选玩家的有效反馈,再结合自己的游戏体验和对游戏的理解,一次次的进行对核心战斗逻辑从操作到画面的调试,以保证玩家最关注的手感问题。这种调试,直到上线一年后的今天,依旧是我们项目持续在优化的工作。

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