游戏人才战步入深水区,Unity成开发者必备技能之一(5)
导语:导语:多方位的人才培养布局,从上下限两端拔高了游戏行业的人才能力,最终的诉求便是提高游戏人才金字塔中头部的数量占比。从市场层面来说,这会是缓解人才战压力的解法之一,同样也是为企业人才培养提供了较为全
导语:多方位的人才培养布局,从上下限两端拔高了游戏行业的人才能力,最终的诉求便是提高游戏人才金字塔中头部的数量占比。从市场层面来说,这会是缓解人才战压力的解法之一,同样也是为企业人才培养提供了较为全面的支
多方位的人才培养布局,从上下限两端拔高了游戏行业的人才能力,最终的诉求便是提高游戏人才金字塔中头部的数量占比。从市场层面来说,这会是缓解人才战压力的解法之一,同样也是为企业人才培养提供了较为全面的支持。
产出优质内容才是最终目的
无论是Unity引擎方建立新人培养模式,还是协助游戏厂商提升团队能力,核心目标都是整理游戏行业的零碎信息,并打包整合后完整地递交到行业从业者手中。让从业者在做好产品的同时,提升市场人才的整体能力。
值得一提的是,在众多的入局者中,我们能看到Unity的人才培养方案是比较完善的,长远上看,也能解决游戏行业的一些核心痛点:
其一是对开发者而言,从入门到高精尖的大部分从业者都能够被人才培养系统所覆盖,开发者将获得更加全面的信息接触,个人能力的提升也有了相应的渠道。
其二是对游戏厂商而言,更加侧重团队技术沉淀的服务模式,不仅能够切实地解决项目所面临的问题,解决问题的方式也将帮助团队能力得到提升。
其三是对人才市场来说,‘对内+对外’的开发者生态建设,能够为市场带来更多高质量的开发人才,将从长线有效地缓解国内人才战愈演愈烈的问题。
当然,人才培养注定是一件长线的、复杂的事情,短期之内很难看到立竿见影的成绩。
Unity引擎方能够实现国内手游87%以上的开发引擎占有率,也并非一蹴而就的。但随着引擎市场长期对游戏行业的输血,中高端人才规模势必会逐渐扩充,使人才战得到缓解。
人才高频流动、公司之间疯狂人才互挖的现象得到减缓,整个市场也将更加聚焦到优质产品的产出上,形成良性的循环。
*本文转载于游戏葡萄。
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