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游戏人才战步入深水区,Unity成开发者必备技能之一

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2021-04-25 13:35 人气 | 查看所有评论

导语:中宣部出版局于2021年3月15日下发了《游戏审查评分细则》文件。文件提及了全新的游戏评审体系,若游戏的评分过低将直接不予通过。该评分体系已于2021年4月1日开始试行。行业对游戏品质要求的提升让中高端游戏开发人才的缺口进一步扩大。当人才战步入竞争激

导语:中宣部出版局于2021年3月15日下发了《游戏审查评分细则》文件。文件提及了全新的游戏评审体系,若游戏的评分过低将直接不予通过。该评分体系已于2021年4月1日开始试行。行业对游戏品质要求的提升让中高端游戏开发人才的缺口进一步扩大。当人才战步入竞争激

  中宣部出版局于2021年3月15日下发了《游戏审查评分细则》文件。文件提及了全新的游戏评审体系,若游戏的评分过低将直接不予通过。该评分体系已于2021年4月1日开始试行。行业对游戏品质要求的提升让中高端游戏开发人才的缺口进一步扩大。当人才战步入竞争激烈的深水区,它是会愈演愈烈,还是有办法可缓解?

  3月中旬游戏葡萄报道人才战的文章,引发许多从业者的讨论。企业端抱怨内卷是没有办法的事情,市场需求拔高,需要更好的内容质量产出。公司只能用各种手段抬高人才待遇,吸引人才加入。

  根据易观方舟数据,国内游戏行业对3-5年及5年以上的高端人才需求不断扩大,其中技术、美术人才是其最大缺口,单看技术人才便占到总招聘岗位的3成以上。

游戏人才战步入深水区,Unity成开发者必备技能之一

  但从业者中,能感受到内卷福利的也仅限高端人才。薪资达2万以上的从业者,即使在工作经验5年以上的人才当中也仅占到2成,90%以上的从业者薪资仍徘徊在2万以下。

  而薪资福利又恰恰是众多从业者离职,并寻找新机会的主要原因。

  一边是用高薪福利解决用人需求,另一边90%以上的从业者仍处在求职困局中,两者矛盾的根本是国内游戏人才储备的严重缺乏,人才的质与量都跟不上行业需求的变化。

  上海某公司CEO曾对游戏葡萄说:‘现在行业里最抢手的是月薪4-5万的高端人才。’特别是同时能够捕捉行业需求,又能拿出好项目的人,是整个游戏市场的稀缺资源。

游戏人才战步入深水区,Unity成开发者必备技能之一

  不少游戏厂商站在用人端的角度看待这场人才战,会认为福利内卷、公司抢人是一种无法回避的趋势。

  当局者深陷人才战,换一个视角或许可以找到新的解决思路。

  对游戏开发者而言,Unity可以说是必备的技能之一。根据官方2020年的数据统计,全球市面上70%的游戏、国内87%的手游均在使用Unity引擎。而Unity中国团队也已达到300人以上的规模,以技术支持、本地化开发为主要工作。

  引擎商位于人才培养的第一站,接触着中国百万级的游戏开发者。所以从2018年开始,Unity就感受到了游戏行业人才流动带来的挑战,这三年来,他们也见证了游戏人才结构变化之下、愈演愈烈的人才争夺战。

  短期:项目是最佳的人才培养渠道

  游戏市场对内容精品化的需求,最直观的影响是拔高了对团队能力的要求。

  大厂想产出高质量的精品化游戏,就需要整体拔高制作水平,这关系到工业化体系的建立,更涉及到团队打仗能力强弱的问题;而中小厂的军备竞赛很难跑过大厂,产品要想脱颖而出就需要思考能不能从技术、美术、玩法做单点突破,这相当依赖团队对某一开发元素有着深刻的理解。

  这件事落到从业者身上就是人才经验,落到项目上就是开发团队怎么用好引擎,推动游戏开发。

游戏开发界面游戏开发界面

  游戏引擎商在一线直观地感受到游戏行业需求的变迁。

  Unity大中华区业务总经理肖蓓蓓告诉葡萄君:‘以往Unity服务过的游戏厂商,提出的需求几乎都围绕性能优化为主。但随着游戏精品化趋势显现,大家对画面要求变高,越来越多的团队希望Unity能够参与到项目的精品化研发。因此近两年,Unity中国技术团队承接了不少项目的美术品质提升与性能优化的工作,解决游戏厂商的精品化痛点。’

  近期便有不少项目提出了‘天气系统、植被系统与人物3S皮肤材质更具真实感’‘建模精细度更高’等高品质美术方向的需求,其核心诉求是拔高产品留给玩家的第一印象。

  为了跟上厂商需求的变化,Unity近两年扩充了中国区技术美术团队的规模,以便更广泛地覆盖并服务好每一个区域的游戏厂商的项目,提供类似项目外包的服务。

《原神》环境画面《原神》环境画面

  这一需求的背后,其实也折射出项目内部人才供给不足,或是策划需求难以获得技术实现的问题。

  特别是技术美术(TA)领域,无论大小厂都有着很大的岗位空缺。是否有TA岗位人才,公司大多依赖于美术或技术人员是否愿意向TA方向转岗,或是从影视行业引进相关人才。而随着高品质游戏的需求扩大,人才稀缺的问题也变得愈发严重。

  《原神》《使命召唤手游》等高品质产品便进一步加剧了人才争夺的战火。但另一方面,两款产品背后也给出了一种成熟的人才思路:通过项目实践,形成团队人才成长的逻辑性。

  腾讯动画负责人Steen在分享美术提升时便提到,‘这种逻辑性只能通过长期在项目中锻炼、打磨才能提升。’

  《使命召唤手游》(《CODM》)团队便是一个典型案例。《CODM》属于Unity引擎打造的产品,当时正值手游行业的画面标准大幅提升,如果腾讯继续保持以前的标准来做,那么游戏从美术层面就可能会丢失掉其脱颖而出的核心竞争力。因此腾讯选择使用Unity PBR工作流程去复刻主机COD的画面效果。

游戏人才战步入深水区,Unity成开发者必备技能之一

  当时使用PBR渲染的项目还很少,Unity 官方技术美术团队安排了技术人员在项目组先后驻场了近3个月的时间,来帮助腾讯解决核心技术问题。

  据了解,这过程中Unity并非直接解决问题,而是分析游戏开发人员所提出的需求,结合项目的具体情况,来给出解决思路的运作方式。技术人员以此帮助《CODM》项目组建立起一套优化的PBR工作流。

  从结果来看,《CODM》凭借接近端游的美术水准,成为了2019年Google Play年度最佳游戏。而天美J3工作室总经理Tjamc在项目复盘中也提到,工作室在摸索PBR工作流的过程中,‘逐渐学习了新的制作理念,改变了团队的研发方式。’

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