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游戏人才战步入深水区,Unity成开发者必备技能之一(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2021-04-25 13:35 人气 | 查看所有评论

导语:导语:随后,米哈游邀请Unity官方来共同排查问题所在,在几小时内便定位到是代码定义顺序出现了错误。与之类似,Unity官方技术团队还为《原神》项目组提供了更多大世界游戏开发的引擎定制思路,使项目的底层引擎有

导语:随后,米哈游邀请Unity官方来共同排查问题所在,在几小时内便定位到是代码定义顺序出现了错误。与之类似,Unity官方技术团队还为《原神》项目组提供了更多大世界游戏开发的引擎定制思路,使项目的底层引擎有着更加

  随后,米哈游邀请Unity官方来共同排查问题所在,在几小时内便定位到是代码定义顺序出现了错误。与之类似,Unity官方技术团队还为《原神》项目组提供了更多大世界游戏开发的引擎定制思路,使项目的底层引擎有着更加稳定的支撑。从《原神》立项到上线的几年时间内,Unity技术团队都常年驻场,为项目组提供支持服务。

  此外,Unity还针对《王者荣耀》的版本升级、《球球大作战》的性能优化、《英雄联盟手游》的跨平台移植开发等问题,给到项目组各个维度的开发思路与技术实现方案。

  过去,不少游戏厂商遇到引擎技术问题时,会倾向于寻求引擎商派出技术团队来解决。不仅可以加速研发进度,还能节约研发成本。

  但这一需求最大的问题就是市场需求量级太大。单2020年便有1405款游戏获得版号,每月有200-300款新游戏上线测试,而已经公测、正在经历内容迭代的老游戏也不计其数。Unity很难让团队覆盖到每一个项目,并驻场解决问题。

游戏人才战步入深水区,Unity成开发者必备技能之一

  因此,Unity的解决方案是‘授人以鱼不如授人以渔’,用协助开发的方式,来提升开发团队解决问题的能力。

  以团队技术成长的角度来看,这是从游戏厂商内部解决人才稀缺的办法。而Unity在这个过程中分别做到了两点:

  其一是捕捉游戏厂商的技术需求,尝试从技术层面指导游戏团队的开发人员,补齐流程、技术方面的人才能力的短板。

  其二是分析游戏项目的突破难点,结合过往项目经验来分析游戏厂商手中的关键需求,与项目组沟通出最佳的开发突破点,为其找到团队的沉淀方向。

  对比过往来看,其实Unity的核心思路,就是从‘产品是最优解’的主打策略,转变为‘人才团队是最优解’的人才培养策略。这也是行业沉淀出游戏开发高精尖人才的新思路。

  长期:人才战还需要从源头来解决

  结合项目培养人才的思路,始终局限在各个公司的内部,人才稀缺最核心的问题还是市场人才供给不足。

  这个窘境属于历史遗留问题。过去市场更加看重‘快立快发’的思路,用产品矩阵铺开市场。市场缺乏对游戏开发质量的重视,相应的人才培养产业链也属于空缺状态。补充新鲜血液已是迫在眉睫。

  但纵观人才市场,由于游戏开发相关课程在高校教育的缺位,使希望加入游戏行业工作的高校生,没有系统性学习游戏开发知识的地方。这会导致新人入行困难,并过度依赖缺乏项目支撑、立足点片面的培训课程。自学的游戏开发知识缺乏体系化的整合。

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  此外,行业从业者同样也有所影响。市面上大部分的开发技术资源,会缺乏在游戏板块的纵深度。从业者学习的资源有限,其个人能力上升空间受立项产品的范围限制。而人才上升空间收窄,会从侧面减少高端开发人才的产量。这也是导致行业高收入顶部人才稀少,公司间不断靠打人才战来抢夺资源的原因。

  两个问题都透露出了游戏行业的一个核心诉求:行业需要一个体系化的人才培养环境。

  所以针对这些问题,近年来很多团队都开始着手从源头上培养游戏行业人才。比如中国独立游戏联盟(CiGA)几年来的Game Jam活动,以及其成立的大学生游戏开发联盟(UGDAP)活动对大学生的培养;又如转型3A的数字天空,从2018年就开始做‘数天学院’的新人培训计划。

  UGDAP主办方负责人Simon告诉游戏葡萄:‘在入行前就培养开发者做优质内容的意识,相信在3-5年后,这些种子就会生根发芽。’

  我们还能看到,如Unity引擎商,对人才培养的投入更加长期和巨大。Unity大中华区总裁张俊波曾提到过,他们从2018年就一直关注国内游戏人才培养的需求,那时便开始向该领域投入大量资源做建设。3年来,成效最为显著的分别是Unity大学以及Unity中文课堂两大板块。

Unity大学课程大纲Unity大学课程大纲

  Unity大学的主要目标是为游戏行业培养新进的游戏技术人才,填补市场的人才需求缺口,解决游戏开发入门难的问题。

  为此,Unity大学在一个专用校园中采用3个月的封闭式培训,当中包含课程教学、项目实践、毕业设计等内容,基本按照正常大学的授课思路来做学院培养。

  而毕业后的去向问题,根据官方公布的数据,前3期的学员平均就业率为70%,与学员签约合作的公司包含了盛趣游戏、莉莉丝、心动网络等游戏厂商。

  

学员合照学员合照

  整体来看,Unity大学项目主要构筑了行业0-1的人才培养环节。其实早在2018年,Unity就曾宣布与上海交通大学、中国传媒大学等高校合作,推动相关课程教学的项目。这都是用长线思路来抬高行业人才能力下限,增加游戏开发人才储备。

  而为了让国内游戏开发者有自我迭代成长的环境,Unity中国本地化团队还引入了不少海外优质引擎教程,并每周更新各类游戏开发的技术文章,解决了开发者过去因语言问题所带来的学习障碍。目前该社区的国内覆盖人数,3年内从0增长至24万,已经初具规模。

游戏人才战步入深水区,Unity成开发者必备技能之一

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