2020全球游戏市场报告:依旧保持增长,市场收入1593亿
导语:今日,Newzoo发布了最新的《2020年全球游戏市场报告》。根据报告中的数据显示,游戏业仍保持喜人增长态势,今年底全球将有27亿玩家,预计2023年全球将有超过30亿的玩家。 研究公司估算今年年底全球将有近27亿名游戏玩家,2023年预计将会超过30亿大关。2015
导语:今日,Newzoo发布了最新的《2020年全球游戏市场报告》。根据报告中的数据显示,游戏业仍保持喜人增长态势,今年底全球将有27亿玩家,预计2023年全球将有超过30亿的玩家。 研究公司估算今年年底全球将有近27亿名游戏玩家,2023年预计将会超过30亿大关。2015
今日,Newzoo发布了最新的《2020年全球游戏市场报告》。根据报告中的数据显示,游戏业仍保持喜人增长态势,今年底全球将有27亿玩家,预计2023年全球将有超过30亿的玩家。研究公司估算今年年底全球将有近27亿名游戏玩家,2023年预计将会超过30亿大关。2015年至2023年9年间玩家复合增长率为+5.6%。目前,全球有25亿名移动端游戏玩家,有超过8.8亿人拥有家用主机,而13亿玩家把PC端作为首选平台。
据报告,2020年全球新增玩家中有54%来自亚太地区,增长率为4.9%。中东、非洲、欧洲玩家的占比基本保持在14%,其中中东地区增长率是欧洲地区的2倍多。剩下的18%主要来自于美洲地区,南美地区玩家增长数超过美国,增长率甚至是后者的三倍之多。
今年的全球游戏市场收入为1593亿美元,Newzoo估计游戏产业市场在2023年将突破2000亿美元的门槛,2018年至2023年的复合年增长率为9.6%,而且由于疫情的影响,游戏市场在今年的增长率约为9.3%。
此外平台订阅服务(例如Xbox Game Pass,Xbox Live Gold,PlayStation Plus,EA Access以及Nintendo Switch Online)保守估计在今年将会产生大约58亿美元的收入,占据主机市场的13%和整个游戏市场的4%,不过这也造成了实体游戏收入下降2%以及数字版游戏收入下降了1%。游戏内微交易预计到2023年将会增长77%,同比今年74%增长3个百分点。
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