GDC发布疫情对游戏影响调查报告 约三分之一开发商跳票
导语:昨日,GDC(游戏开发者大会)发布了一篇调查报告。其中调查了近2500家游戏开发商疫情期间的办公情况以及疫情对他们造成的影响。结果显示三分之一开发商延期了旗下游戏。 参与调查的开发商中,有20%的成员是个人开发者;而开发团队人数超过500的,占据了大
导语:昨日,GDC(游戏开发者大会)发布了一篇调查报告。其中调查了近2500家游戏开发商疫情期间的办公情况以及疫情对他们造成的影响。结果显示三分之一开发商延期了旗下游戏。 参与调查的开发商中,有20%的成员是个人开发者;而开发团队人数超过500的,占据了大
昨日,GDC(游戏开发者大会)发布了一篇调查报告。其中调查了近2500家游戏开发商疫情期间的办公情况以及疫情对他们造成的影响。结果显示三分之一开发商延期了旗下游戏。参与调查的开发商中,有20%的成员是个人开发者;而开发团队人数超过500的,占据了大约18%,占比排名第二。为此,有70%的开发商将办公地点从办公室转移到了家中。
在这样的情况之下,有大约一半的接受调查者认为远程办公降低了他们的效率,而大约三分之一的接受调查者认为远程办公降低了他们的创造力。因此,大约三分之一的开发商认为疫情对他们的业务造成了负面影响,而8%的开发商认为这一影响非常严重。
由于疫情的影响,大约三分之一接受调查的开发商选择了延期自己的作品。
今年的GDC Summer将于8月4-6日在线上举办。
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