出走与重逢:A站10年回家路(3)
导语:导语:B站2019年发布的《2018年度追番报告》显示,2018年总计超1600万人追番,而根据当时B站披露的财报,2018年四季度B站平均月活用户为9280万,这意味着动画追番人群仅占B站总用户数的17.2%。 一边是高歌猛进的泛
导语:B站2019年发布的《2018年度追番报告》显示,2018年总计超1600万人追番,而根据当时B站披露的财报,2018年四季度B站平均月活用户为9280万,这意味着动画追番人群仅占B站总用户数的17.2%。 一边是高歌猛进的泛娱乐内
B站2019年发布的《2018年度追番报告》显示,2018年总计超1600万人追番,而根据当时B站披露的财报,2018年四季度B站平均月活用户为9280万,这意味着动画追番人群仅占B站总用户数的17.2%。

一边是高歌猛进的泛娱乐内容,一边逐渐被模糊的二次元调性,矛盾油然而生。过去身处B站文化中心的二次元用户开始心生迷茫,乃至产生被平台边缘化的感觉,而这次事件的争端和最终出走均可视作是以往积压情绪的集中爆发。
离开了国内体量最大、生态建设最繁荣的二次元社区B站,他们下一个目的地是10年前二次元受众的信仰归宿、ACGN用户心中的圣地——A站。
A站10年漫漫回家路
“天下漫友是一家”——多年前,这条宣传语为A站的建站宗旨打下基调。它表达的愿景纯粹而美好:希望ACG爱好者们能够在这个社区上亲切友好地交流沟通,其乐融融地一起观赏作品;其站名AcFun也取意于Anime Comic Fun,意思是“动漫乐趣”。
十年稍纵即逝,几经坎坷兜兜转转,A站回归后仍旧着眼于社区最熟悉的领域。去年12月初,在快手ACG光合创作者大会上,AcFun总经理兼快手二次元垂类负责人文旻宣布,“聚集年轻人的硬核二次元文娱社区”将是未来A站的品牌定位。

这句话里有几个关键词值得注意。
首先是“聚焦”:A站将自己的坐标精准定在年轻人和二次元这两个标签上,这会有助于他们针对特定群体集中发力,密集布局,而且团队内部的步调相对也会更加平稳、一致;于用户而言,聚焦则象征着归属感,同一圈层内交流,会使触及根本权益的龃龉和争执大大减少。
其次是“硬核二次元”:相较于生态泛娱乐化的B站,A站目前只盯着自己最熟悉的这“一亩三分地”,他们的二次元基因以及过去沉淀下的二次元垂直领域的内容运营经验,将是其角逐此细分赛道的重要砝码。更何况,所谓“硬核二次元”本来就是此领域中最难啃的骨头,国内除了AB两站,别无第三家。当前B站核心二次元用户渐生出走念头,其实有利于A站承接这部分需求,深耕二次元细分内容。

最后是“文娱社区”:这四个字表明,二次元内容是A站的原点而非终点。在此之上,A站或许还有其他野心。
更重要的是,于2018年入主的快手,为A站摆脱过去十年阴霾,步入良性发展轨道提供了多方奥援。最直接的当然是资金方面的帮助。钱包够鼓,A站这两年加大了对番剧版权的买入力度,从国创、日漫、美漫等品类上多重出击,较大地丰富了旗下动画内容。

同时,A站的运营团队也展现出了独到的“买番”目光。其独家播映的4月新番《富豪刑警》凭借双男主设定吸引了不少女性观众,仅放映两集播放量已近1300万。而在这之前,A站还因独家番剧《别对映像研出手!》获得过App Store的Banner推荐。

PUGC及UGC方面,去年8月,A站提出将拿出5.7亿资源扶持UP;到10月时,A站的累计UP主数量相比5月增长了45%,累计稿件数量增长了32%。12月,A站又宣布计划在2020年扶持20位百万粉丝级别的UP主。
值得一提的是,A站还第一次将AC娘作为游戏奖励皮肤之一,置入其与快手联合发行的《命运神界:梦境链接》当中,以此放大A站的品牌效应。

结语
今时今日,回首国内二次元文化急速发展的这些年,谁也无法否认弹幕视频网站在其中发挥的巨大作用。A站也好,B站也罢,是他们俩共同见证了中国弹幕文化从无到有,从小众到大众;也是他们交替主导了弹幕视频观众,甚或二次元用户的兴趣喜好。
所以,其实压根儿没必要去争论二者孰高孰低,他们都是这场互联网文化向普罗大众大步进击的亲历者。很早很早以前,他们俩是兄弟;很多很多年以后,他们应该还是。
从长远来看,我们无从判断弹幕视频网站或者二次元文娱社区的未来格局,因为即便是当前B站用户愤而转投A站可能也只是互联网历史长河中的一段小小插曲。没有人知道A站是他们的换乘站还是终点站。但有一点大概是毫无疑问的,类似于A站和B站在二次元赛道的良性竞争,一定为用户和业界所乐见。
来源:游戏陀螺
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