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60名游戏人用时20天,做了一款TapTap9.5分的游戏来记录这场疫情(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-03-01 10:20 人气 | 查看所有评论

导语:导语:从2月10日开始,Klaus和剩下的团队成员进入了一种超负荷运转的状态。“我曾经偶尔产生过这样的念头:既然大家都不做了,那我也不做了,后面想想还是算了吧,因为我一开始答应大家不管怎么样的情况都会做完”

导语:从2月10日开始,Klaus和剩下的团队成员进入了一种超负荷运转的状态。“我曾经偶尔产生过这样的念头:既然大家都不做了,那我也不做了,后面想想还是算了吧,因为我一开始答应大家不管怎么样的情况都会做完”。 幸运

  从2月10日开始,Klaus和剩下的团队成员进入了一种超负荷运转的状态。“我曾经偶尔产生过这样的念头:既然大家都不做了,那我也不做了,后面想想还是算了吧,因为我一开始答应大家不管怎么样的情况都会做完”。

  幸运的是,后面的推进还算顺利,前十天做的东西形成沉淀,就像是游戏美术,因为团队在前十天已经投入了很长时间去试风格,把试错成本降了下去,后面的开发速度也得到了提升。

60名游戏人用时20天,做了一款TapTap9.5分的游戏来记录这场疫情

  最后的几天里,Klaus和团队的几名成员经常会熬夜到两三天去做这款游戏,一个在日本的开发者也加入了通宵开发的行列中,因为日本工作时间比Klaus他们多一个小时,这位开发者做完起码都是半夜3点了。

  2月17日,《逆行者》正式完成。两天后,游戏在一些渠道上架,预计10天的开发周期,被拖到二十多天,但这款游戏也算是告一段落了。

  游戏也可以记录时代

  2月19日,《逆行者》在TapTap上线并取得了当日的热玩榜第二,目前它取得了9.5的玩家评分。

60名游戏人用时20天,做了一款TapTap9.5分的游戏来记录这场疫情

  一名玩家说“开发这款游戏的人们,是逆行者的记录者”,对于这点,Klaus的感受很深。

  Klaus说,最开始他就像是游戏第一章的主角那样,只是一个是了解到疫情发生的普通人,看到了有人患病,看到了社交媒体上人们的恐慌,“逆行者“的出现让人们安下了心来,所以他在考虑,游戏是否可以将这种情绪扩大,给更多的人带来希望。

  在制作游戏的这二十天里,围绕疫情又发生了很多的事情,Klaus也在制作过程中一件件加进了游戏里。

  为了致敬李文亮医生,游戏中特意设计了手枪腿的彩蛋。而在游戏的最后,屏幕上闪过了很多照片——有把非典防护服拿出来穿的护士,有支援一线的军医。

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  参与游戏开发的程序Aries.H也提到,《逆行者》并不是一个好玩的游戏。但是在这场疫情面前,我们缺的也不是好玩的游戏,而是真正能记录时代的游戏。

  而游戏的作用不止能够为人们带来娱乐,还能够记录时代,我们将这些逆行者记录下来,让更多人感受到逆行者们所带来的希望,这就够了。

60名游戏人用时20天,做了一款TapTap9.5分的游戏来记录这场疫情

  在这场疫情之下,好玩的游戏数不胜数,而像《逆行者》这样,能将这个特殊时刻记录下来的游戏并不多。我想这大概就是它的意义吧。

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  来源:游戏葡萄

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