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60名游戏人用时20天,做了一款TapTap9.5分的游戏来记录这场疫情(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-03-01 10:20 人气 | 查看所有评论

导语:最开始在设计中,游戏里所有交互功能都被统一归为四类,既点击、拖动、缩放、旋转。为了把控工期,游戏里的交互设计全部转化成了通用的玩法,旋转和缩放两个功能完全没有使用,反而浪费了程序的时间。 游戏早期原创

  最开始在设计中,游戏里所有交互功能都被统一归为四类,既点击、拖动、缩放、旋转。为了把控工期,游戏里的交互设计全部转化成了通用的玩法,旋转和缩放两个功能完全没有使用,反而浪费了程序的时间。

60名游戏人用时20天,做了一款TapTap9.5分的游戏来记录这场疫情

  游戏早期原创的一些分镜设计,但是没能实现

  而在有限的功能下,策划们原本的设计难以施展开,所以产生了大量借鉴《Florence》的玩法,Klaus觉得这是他们做的不好的一点。

  但是尽管如此,工期的问题也并没有完全解决,开发期来到第10天,游戏的进度推进只有40%左右,2月7号到9号这几天,团队里的很多成员还是因为线上复工的原因,无力再兼顾游戏开发,“这时候最大的困难就是剩下的工作量找不到人去做了“,Klaus说。

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