《宝可梦Home》这个App会将宝可梦引向何方?(3)
导语:导语:在功能上,手机版本包含了过去从属于游戏功能的网络交换系统GTS(Global Trade Station)、好友交换系统、奇迹交换系统(和网上随机玩家进行非指定的实时交换,游戏新作中称为魔法交换),以及宝可梦虚拟****
导语:在功能上,手机版本包含了过去从属于游戏功能的网络交换系统GTS(Global Trade Station)、好友交换系统、奇迹交换系统(和网上随机玩家进行非指定的实时交换,游戏新作中称为魔法交换),以及宝可梦虚拟****的云存
在功能上,手机版本包含了过去从属于游戏功能的网络交换系统GTS(Global Trade Station)、好友交换系统、奇迹交换系统(和网上随机玩家进行非指定的实时交换,游戏新作中称为魔法交换),以及宝可梦虚拟****的云存取功能、特典领取功能,新的如对战数据查询、活动公告、群组交换等功能。可以说,相较于过去的跨世代交换来说,此次新上线的《宝可梦Home》(尤其是手机版)向前迈进了一大步。
从商业前景的角度考量,《宝可梦Home》是一项面向未来的尝试,有发展潜力的手机平台、海量可拓展转化的用户、多平台的连携、健全的功能和便捷的操作,《宝可梦Home》可以看做是进化了的跨世代交换系统。
然而在一些粉丝眼里,《宝可梦Home》并没有那么美好。
在和一位资深宝可梦玩家交流跨代传送系统时,他表示,从三、四世代传输时“伙伴公园”的小玩法、双卡槽触发特殊精灵等的设计,到Home时只剩下寄存功能,感受到的宝可梦是在不断退步中。
而手机版《宝可梦Home》中的GTS系统也使其颇有微辞,“GTS本来就是游戏里的功能,我只能理解为是赶工来不及做,而后又恰好用手机这种不容易被更换的载体补回了该功能。”
关于这点,知乎上的讨论就更加不留情面。部分玩家表示,GTS是宝可梦系列从第四世代(《精灵宝可梦 珍珠·钻石》开始到第七世代(《精灵宝可梦 究极日·月》游戏中本身就拥有的功能,这一功能已经存在了十多年,到了第八世代(《精灵宝可梦 剑·盾》突然从游戏中去除了该功能,如今以付费的形式在手机上回归,这就是把一个游戏掰碎了卖的行为。
在不满这种收费方式的同时,用户们还将《宝可梦Home》的产品逻辑也作为了批判了一番,表示仅限于手机版才能使用的GTS功能,硬生生拆开解了原来较为完整的交换逻辑。
知乎用户@龙胶水 知乎用户@Fisher不过也正是手机这种便捷性较高的平台,让用户的有了表达意见的场所,于是在App Store上,很多用户为这个款工具App打了1星评价,将总分拉到3.8分,在留言区里,通常几个字的评价也被大段作文式的意见掩盖。
簇拥着“传承”的玩家们
要理解玩家们的情绪,就不得不理解《宝可梦Home》究竟是什么。
作为工具,《宝可梦Home》是游戏中存取前代宝可梦的中转站,或者更商业化点,一个付费云存储系统。这是唯一一个玩家可以将以前的宝可梦带到新的作品中的方式。
当然,你也可以质疑,为什么要执着于从前代带来宝可梦?在新的游戏中捕捉或者从后续的DLC中获得新的就行了。
对于部分玩家的确如此,但对于另一部分玩家来说,这便是“Pokemon Rescue”,用更为直白的话来说,情怀。
玩家对宝可梦的情怀并不是单纯的自发形成的,在这个过程中,一种定位在情怀的宣传方式成为了重要的推手。
‘思い出のポケモンと、新たな冒険へ’
这是“宝可梦救援队”视频的最后一句话,“带上回忆中的宝可梦,一起展开新的冒险”。其实这是一句广告词,用来宣传当时系列新作《精灵宝可梦 究极日·月》,当然,不仅仅是这样,这句广告词几乎总结了宝可梦系列的核心。
事实上,宝可梦系列一直在塑造这样一种形象,宝可梦作为儿时的玩伴,陪伴玩家长大,或者说,让宝可梦们成为玩家成长过程中回忆的承载者。
《宝可梦Home》所代表的跨世代传送系统是完成这项工作的核心。通过跨世代传送系统,玩家们得以将过去花费心血培养的宝可梦传送到新的作品中来,开篇的那段视频的故事,便是围绕跨世代传送展开的。
这种塑造其实是异常成功的,在不断的怀旧和创新中,宝可梦积累了一大批非常重视的粉丝,展现出来的结果便是,就算新作质量再差,销量依然能保持千万的级别。
2016年10月,Youtube用户John Wikstrom上传了一段个人团队制作的视频,以庆贺宝可梦20周年。
视频中,小男孩聚精会神的盯着心爱的GBC,屏幕中,小火龙正要进化为火恐龙。时间如白驹过隙,小男孩成为了大人,有了自己的工作,日常的新生活。在一日下班归家的途中,“大男孩”路过商店,看到了橱窗内电视里正在放送的《精灵宝可梦 日·月》广告,会心一笑。
随后,黑幕上浮现出两句话“You evolved,So did I”。
这便是玩家对于宝可梦的真实情感。
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