中国手游冲击之下:看韩国游戏大厂2019年收入成绩单(3)
导语:导语:按区域划分,海外收入为301亿韩元,同比下降1%,环比下降9%。韩国国内持续增长,同比增长44%,环比增长29%,达到426亿韩元,主要是因为棋牌游戏达到了旺季。去年,随着iOS版本的推出,棋牌游戏用户量不断增长
导语:按区域划分,海外收入为301亿韩元,同比下降1%,环比下降9%。韩国国内持续增长,同比增长44%,环比增长29%,达到426亿韩元,主要是因为棋牌游戏达到了旺季。去年,随着iOS版本的推出,棋牌游戏用户量不断增长,与PC
按区域划分,海外收入为301亿韩元,同比下降1%,环比下降9%。韩国国内持续增长,同比增长44%,环比增长29%,达到426亿韩元,主要是因为棋牌游戏达到了旺季。去年,随着iOS版本的推出,棋牌游戏用户量不断增长,与PC平台的跨平台玩法提高了用户的满意度。
Neowiz在2020年也以扩大自己的IP的全球影响力为目标,推出多款新作。包括1月份推出的放置手游《魔法师英雄》、PC游戏《金属单位》,《骷髅》和《征战:十字军东征》等多款游戏在全球推出。
NHN在2019年的收入为1.49万亿韩元(86亿元),同比增长17.8%,营业利润为869亿韩元,同比增长26.6%,净收入为2,84亿韩元。2019年第四季度的销售额为4006亿韩元,营业利润为177亿韩元,净亏损为307亿韩元。
第四季度,由于多款棋牌游戏的发布,游戏收入比上一季度增长1.5%,达到1003亿韩元,而棋牌手游的收入则增长了20%。
NHN计划在2020年上半年推出《关键行动:重装》和《飞龙不败M》手游,并将在日本等亚洲市场推出大逃杀FPS玩法的新游戏和热门动画IP改编的手游。
Wemade的2019年收入为1136亿韩元(6.56亿元),营业亏损69亿韩元,净亏损266亿韩元2019年第四季度的收入为241亿韩元,营业损失约27亿韩元。对于年收入下滑的原因,该公司表示:2019年计划在中国市场发布的游戏因为版号原因不得不推迟发布,目前的游戏授权和手游收入持续减少。
由于相同的原因,2019年第四季度的销售额也同比下降了26%。第四季度收入中占最大比重的是授权收入(113亿韩元),由于中国市场的新品发布延迟,收入环比减少37%,比前年同期减少37%。第四季度手机游戏收入和PC网络游戏的收入相比第三季度小幅上升。从各地区来看,韩国销售额为43%(105亿韩元),海外销售额为57%(137亿韩元)。
Wemade的2020年计划有两个。第一是与中国公司合作推出游戏平台,第二是以传奇为基础开发多款手游,目前正在研发中。
SundayToz 在2019年的收入为844亿韩元(4.87亿元),比2018年下降1.9%,营业利润为27亿韩元,同比下降68.1%,净利润为43亿韩元,同比下降56.9%。
营业利润的下降因为人力成本的提升和研发费用的增加,以及在日本发布的《Disney Pop Town》营销费用的增加。但是,得益于强大的广告业务和《Disney Pop Town》的表现,后者的海外收入比2018年的48亿韩元增长了三倍,达到150亿韩元,该游戏于2019年10月登陆日本。
SundayToz在2020年的产品包括《Anipang 4》和根据人们动画IP改编的休闲手游。
Gravity在2019年的收入为3610亿韩元(20.8亿元)同比增长25.9%,营业利润比去年增加了45.5%,达到490亿韩元。2019年第4季度的收入为720亿韩元,营业利润为18亿韩元。
2020年,该公司将在全球推出多款仙境传说IP的新产品,首先是1月份在东南亚推出的《仙境传说OL》并计划于2月25日在中国台湾,香港和澳门上线。与此同时,Gravity还计划在3月份于印度尼西亚推出仙境传说H5版本,《仙境传说起源》将在2020年第三季度发布。
来源:GameLook
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