最高日流水超5300万人民币,这款上线仅3月的新游凭什么拿下韩国畅销榜TOP1(3)
导语:导语:比如在画面技术的打磨上——NCsoft总裁在《天堂2M》上线前曾提到,要做“一款未来几年都没有人能够在技术上望其项背的游戏”。未来是否有人超越它我们还不得而知,但仅把时间限定在当前,《天堂2M》确实有着
导语:比如在画面技术的打磨上——NCsoft总裁在《天堂2M》上线前曾提到,要做“一款未来几年都没有人能够在技术上望其项背的游戏”。未来是否有人超越它我们还不得而知,但仅把时间限定在当前,《天堂2M》确实有着出色的
比如在画面技术的打磨上——NCsoft总裁在《天堂2M》上线前曾提到,要做“一款未来几年都没有人能够在技术上望其项背的游戏”。未来是否有人超越它我们还不得而知,但仅把时间限定在当前,《天堂2M》确实有着出色的技术呈现——采用了手游中最高的4K UHD分辨率的FULL3D画质,超越目前所有手游,观感极佳。
《天堂2M》有5个种族和6种武器,超30种职业(原作31+新职业),玩家可以通过逐一选择种族和武器来决定主要职业。与原作不同的是,玩家可以在“第一份职业”状态下开始游戏,然后随着成长再升级到更高的级别。

除普通怪物和boss外,《天堂2M》内新设“幸运怪物”,如果玩家发现“幸运怪物”,便可以获得更多的经验、道具等。
社交系统中,为了加强玩家共同游戏的乐趣,《天堂2M》增加了可以与种族成员分享奖励的“信任系统”。“信任”道具可通过任何途径获得,玩家使用“信任”道具完成相关任务,便能使角色得到强化。关键“信任”道具可以与同种族成员共享,而利用共享的“信任”道具完成的任务,所得的经验和奖励也会与共享的成员平等分配,使角色得到共同成长。

在手游的创新上,值得一提的是,《天堂2M》打造了一个102500000平方米的超大无缝地图,最高可容纳1万人。每个狩猎场的关卡设计都现实又精致,除非有攻城战或大规模战斗,几乎不会出现大量人群拥堵的情况。而即使堵在一个地方,由于地图比较宽敞,角色也可以自由移动。
同时,为了防止玩家在这个过大的开放世界中感到彷徨,游戏也特地设计了Zone Selector功能,可帮助玩家忽略不可选中的目标,更精准的选中可选择的目标。

此外,《天堂2M》中首次引入了碰撞处理技术,角色、怪兽、地形都有各自的空间。人物角色不会重叠、也无法相互穿过彼此身体——比如角色暂停在某入口时,可以阻挡其他人通过(人多时则不奏效);在大规模战斗时,玩家还可以制定站位及战斗策略。

战斗也不再是平面单纯的战斗,而是使用地形的高低、障碍物等展开的立体战斗。不过,为了降低操作难度,角色在战斗时站位是固定的,不能进行躲闪、移动攻击等操作,手感方面稍有欠缺,这也是玩家为数不多的抱怨点之一。

运营
研发和运营总是相辅相成的。在活动策划上,《天堂2M》至今采取的都是稳扎稳打的策略,对游戏进行例行活动设计,比如从12月18日开始进行的圣诞节活动、以及1月23日上线的农历新年活动等。

而在游戏的更新规划上,他们的打法却很“激进”。1月22日,《天堂2M》制作团队对游戏进行了首个大规模更新——“象牙塔的贤者们”。根据其制作人李成谷透露,这次更新原定于2月至3月,但是“我看到用户的快速增长,因此提前了。”
虽然更新较匆忙,但其效果是非常显著的。上文提及的日流水收入图中,总共有三天收入较高,其中之一便是“象牙塔的贤者们”更新的1月22日,日流水约65亿韩元(3830万人民币)。再加上“游戏上线至今从未崩溃过、游戏内的各种设计也没有出现任何明显的闪失”等功绩,可以看到,其团队的工作效率和质量都相当的高。
因此,即使《天堂2M》之后的更新计划或将都被打乱,但他们还拥有可以妥善解决的能力。毕竟,其制作团队的目标是,使《天堂2M》成为一款“可以设定10年后的计划的游戏。”

结语
在相同的IP加持下,迄今为止,从收入、用户、以及游戏体验来看,《天堂2M》已经取得了巨大的胜利。不管是《天堂2M》的制作团队还是韩国游戏界,都非常认可并看好这款游戏的发展。
不过,《天堂2M》的制作团队野心更大。根据其制作人李成谷的说法,这是一款生于IP又脱离IP、吸引了20代年轻人的游戏,《天堂2M》或将代表天堂的未来。
来源:游戏陀螺
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