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switch健身环为什么越炒越“香”?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-18 10:47 人气 | 查看所有评论

导语:导语:比如从某社交平台上玩家上传资料看,Ring-Con 使用不慎,也会有受伤的可能性。而且在2010年刊登在《新英格兰医学杂志》的一个病例中,也有玩家因使用Wii平衡板(任天堂另一款体感游戏配件)时发生意外而骨折

导语:比如从某社交平台上玩家上传资料看,Ring-Con 使用不慎,也会有受伤的可能性。而且在2010年刊登在《新英格兰医学杂志》的一个病例中,也有玩家因使用Wii平衡板(任天堂另一款体感游戏配件)时发生意外而骨折。 但游

  比如从某社交平台上玩家上传资料看,Ring-Con 使用不慎,也会有受伤的可能性。而且在2010年刊登在《新英格兰医学杂志》的一个病例中,也有玩家因使用Wii平衡板(任天堂另一款体感游戏配件)时发生意外而骨折。

  但游戏的回合制一定程度上确保每一次游戏时间不会过久,保证玩家有足够的休息时间和愉悦体验。

  可以说,《健身环大冒险》提供了迄今为止最为全面、科学的健身解决方案,是市面上第一款真正意义上“健身游戏”。毕竟在此之前,绝大多数体感健身游戏只解决了动起来的问题,而动作设计的科学性、锻炼的身体全面性都未明确。

任天堂撬动健身市场的野心任天堂撬动健身市场的野心

  虽然,我们都知道健身带来的好处颇多,但健身实际上是“反人性”的行为,其往往伴随着重复、枯燥、慢反馈,对于意志力薄弱者来说,非常容易中途放弃。

  基于此,健身市场逐渐成为一个丞待开发的巨大蓝海。

  《中国居民营养与健康状况监测》报告显示,我国居民平均每3人就有1人超重,每9人就有1人是临床意义上的肥胖。按照国家体育总局《全民健身计划(2016-2020)》,到2020年经常参加体育锻炼的人数达到4.35亿,仅占总人口近三分之一。

  就是说,只要克服健身重复、枯燥、慢反馈的问题,就能撬开基数巨大的潜在用户群。

  任天堂《健身环大冒险》恰好通过运动和游戏的互补解决了以上问题,因为游戏机制往往能密集给玩家提供即时反馈和爽点,过关、杀怪、甚至每个动作,在游戏中都会给予经验、金钱等正向激励。

  这也正是《健身环大冒险》价格一路攀升还备受市场追捧的原因:其在提供运动强度和科学运动模式同时还兼具了游戏的乐趣,使健身变的有趣。而健身变得有趣后,才会有更多玩家愿意在小红书、B站、微博等平台晒自己成功减肥的照片,进而参与到社交网络讨论中。

switch健身环为什么越炒越“香”?

  不过,《健身环大冒险》并非任天堂第一款健身类游戏。

  早在2006年,任天堂《Wii Sports》就开启了“在家玩户外运动”的全新模式,真正意义上将家庭娱乐和健身紧密结合起来,无论是拳击、棒球还是滑雪、乒乓球,只要你拿起 Wii 游戏手柄就能即刻体验,不爱运动的人也能从中体会到运动的乐趣。

switch健身环为什么越炒越“香”?

  《Wii Sports》能让人不出门就感受不同运动

  2007年,《Wii Fit》一经面世,便成为专业的健身游戏。其外设硬件“Wii平衡板”使用户在家便可以练瑜伽,在全球几千万女性玩家的追捧下,Wii系列初代全球销售量就突破2200万份。在此之后,任天堂还陆续推出了《Wii Fit plus》、《Wii Fit U》两款续作。

switch健身环为什么越炒越“香”?

  可以说,任天堂在游戏健身理念上自2006年开始伏笔,其对健身市场早有布局。

  知乎用户@五犬对此评价道:“就任天堂RPG这个游戏规模来看,健身方向的战略决定是一早就做好的,现在的宣发趋势应该也有不亚于Labo的战略资源。结合任天堂在wii上积累下来的经验,蓝海市场这一块应该能做得不错。

  现在switch市场稳定且繁荣,在这个时间点把触角伸出去绝对是个合适的选择。lite是回归掌机市场的方向,同时稳定住传统掌机市场玩家和做不了3A大作的掌机厂商。健身环是任天堂坚守主机市场的一个信号,给希望在客厅环境下大展拳脚的厂商和玩家吃下一颗定心丸。”

  所以,这么香的健身环,能阻止你剁手的大概只剩下“离谱”的价格了吧。

  来源:虎嗅APP

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