版号到手,NEXT新游《螺旋风暴》能否当好鹅厂第一弹?(3)
导语:导语:在目前的测试版本中,主流的卡组都是以随从牌为主力,法术BUFF随从来进攻,游戏在地形以及人物站位等因素上少有涉及,并且就笔者体验来说,爆发性伤害的卡组在游戏中也少有出现。当然,从另一方面来说,这也
导语:在目前的测试版本中,主流的卡组都是以随从牌为主力,法术BUFF随从来进攻,游戏在地形以及人物站位等因素上少有涉及,并且就笔者体验来说,爆发性伤害的卡组在游戏中也少有出现。当然,从另一方面来说,这也意味着
在目前的测试版本中,主流的卡组都是以随从牌为主力,法术BUFF随从来进攻,游戏在地形以及人物站位等因素上少有涉及,并且就笔者体验来说,爆发性伤害的卡组在游戏中也少有出现。当然,从另一方面来说,这也意味着游戏在玩法上还能进一步得到延伸,游戏的内容也能够得到扩展。
总结
不少卡牌对战类游戏都有IP作为支撑,已有的IP认知加上卡牌游戏的简易上手特色,能够吸引到不少玩家。而像《皇室战争》、《螺旋风暴》这类游戏,依然能够利用其优秀的玩法吸引到玩家,这样应证了IP并不这类游戏的“灵药”,好玩有趣的核心玩法才是。
当然对于《螺旋风暴》来说,可以看出这是一款站在巨人肩膀上的产品,游戏汲取了这个品类中不少优秀作品的长处,并且融创出新的玩法。但相对的来说,背景故事对于该作来说确实薄弱点,虽然游戏中有PvE模式,不过不少玩家把其作为了教程内容。PvE模式是对战卡牌类游戏的“润色剂”,虽然不是“主料”,但也能为玩家带来游戏的乐趣。当然,在国内市场来说,最为重要的一点就是版号,目前这一点游戏已经解决,相信《螺旋风暴》会在上线前的这段时间解决这些存在的问题,将游戏打磨的漂亮。
来源:GameLook
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