《贪吃蛇大作战》火了3年后,它的续作也悄悄进入大众视线了(2)
导语:即便是在幸运转盘中,当你用完最后一张抽奖券后,还会抽到“下次奖励翻倍”的选项,如果不看广告,那么这个奖励只能作废了。 亦或是在开局前,你甚至还可以观看一段视频,携带指定的增益效果入场: 当局内不慎被击
即便是在幸运转盘中,当你用完最后一张抽奖券后,还会抽到“下次奖励翻倍”的选项,如果不看广告,那么这个奖励只能作废了。
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亦或是在开局前,你甚至还可以观看一段视频,携带指定的增益效果入场:
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当局内不慎被击杀时,复活的唯一方式也是看广告。设想你辛辛苦苦发育到了第一,不小心翻了船,会放过这次看视频的机会么?
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总的来说,《贪吃蛇进化论》将激励视频广告应用到了各个细分玩法中,和数值的关联足够紧密。延长用户在线时长之余,它还保证了一定的营收。只不过,当玩家对游戏的新鲜感褪去之后,这种机制是否会放大它的负面体验,还有待进一步考量。
结语
结合榜单来评价《贪吃蛇进化论》,它并不是一款在春节档爆发的产品,相反,它从年初开始就交出了一份稳定的免费榜成绩。
你或许可以理解成,在io细分领域新品少有的局面下,《贪吃蛇进化论》的出现聚拢了一部分玩家,同时还延伸到喜欢放置合成玩法的群体中,完成了一波新增。
而站在io这一品类的角度,如何迭代出更具竞争力的产品,《贪吃蛇进化论》则给出了自己的答案。放在中小团队面前,这个案例或许有值得参考的一面。
来源:游戏葡萄
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