AdColony:视频广告被89%的移动厂商所使用,占游戏收入44%
导语:根据市场机构AdColony发布的报告,在市场上至少有平均300万的MAU的畅销应用和手游中,大部分都依靠视频广告+内购的模式来进行收入。 有89%的厂商表示他们使用了各种形式的视频广告,有68%依赖于内购模式,有35%的厂商则表示使用了展示广告。 去年两大应用
导语:根据市场机构AdColony发布的报告,在市场上至少有平均300万的MAU的畅销应用和手游中,大部分都依靠视频广告+内购的模式来进行收入。 有89%的厂商表示他们使用了各种形式的视频广告,有68%依赖于内购模式,有35%的厂商则表示使用了展示广告。 去年两大应用
根据市场机构AdColony发布的报告,在市场上至少有平均300万的MAU的畅销应用和手游中,大部分都依靠视频广告+内购的模式来进行收入。
有89%的厂商表示他们使用了各种形式的视频广告,有68%依赖于内购模式,有35%的厂商则表示使用了展示广告。
去年两大应用商店相继推出的订阅模式Google Play Pass跟Apple Arcade对于该报告调查对象的产生的影响微乎其微,只有2%的厂商表示他们的收入来源于订阅制。
有51%的厂商们表示最感兴趣的广告模式是视频广告,这其中最流行的三种形式是:插入视频广告、插入展示广告和激励视频广告。
最受厂商们好评形式的是激励视频广告,他们给它打出了4.6的分数,插入视频广告得分3.7,插入展示广告得分3.5,内购形式得分3.4。但即便如此,厂商们使用内购模式还是比展示广告多33%。
前插播广告和原生广告在厂商看来是效率最低的,只有2.3的得分。
而在利润方面,受调查的厂商中有63%的收入都是来自各种形式广告,这比AdColony上一次调查结果升高了8%。其中视频广告占据36%、展示广告占21%、内购占18%,是三大主要收入来源。而在2017年时,厂商们表示内购占到了39%的收入,可以看到有21%的下降。
再看游戏的收入分布和其他应用的分布。
广告收入在游戏中收入同样占到63%,其中视频广告占到了44%,这个可以融入玩法的形式显然更受游戏厂商的青睐,接着是内购占的29%。
在其他应用中,广告收入的占比为66%,稍高于游戏,但其中最受欢迎的广告形式为展示广告的29%,这比游戏中的展示广告收入占比高出13%。相对的,在内购方面它占比也比游戏的少13%。
来源:游戏陀螺
- HBO Max的第一则广告想提醒您拥有多少您最喜欢的节目和电影2020年02月16日
- Netflix开始在Android上流式传输保存数据的AV1视频2020年02月13日
- 立即购买的最佳流媒体视频播放器2020年02月13日
- 拍沙雕广告、请“曹操”代言,这款三国SLG尝试了一些不太一样的套路2020年02月11日
- 某幻君新作 1月21日独家上线西瓜视频 幽默调侃爆笑不断!2020年02月08日
- 逆风笑全新作品《笑游游》每周五晚六点西瓜视频独家播出,快乐就完事了!2020年02月08日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢