独立游戏发行商 PLAYISM 负责人专访:从采摘者到培育者(3)
导语:导语:水谷:是的。虽然和用户没什么关系,但以往的合约中,PLAYISM 都只获得了海外游戏在日本的发行权。但是最近的作品不管是《OMORI》还是《光明记忆》,我们都得到了全球发行权。原本 PLAYISM 的方针是‘将日本
导语:水谷:是的。虽然和用户没什么关系,但以往的合约中,PLAYISM 都只获得了海外游戏在日本的发行权。但是最近的作品不管是《OMORI》还是《光明记忆》,我们都得到了全球发行权。原本 PLAYISM 的方针是‘将日本人做的
水谷:是的。虽然和用户没什么关系,但以往的合约中,PLAYISM 都只获得了海外游戏在日本的发行权。但是最近的作品不管是《OMORI》还是《光明记忆》,我们都得到了全球发行权。原本 PLAYISM 的方针是‘将日本人做的游戏推向全世界’,而现在我们所做的则是该方针的拓展,也就是将游戏推向全世界。最近我们还取得了欧洲和南美洲开发者制作的游戏的全球发行权,很期待在这些作品中也能诞生出风靡全球的游戏。
—— 这确实称得上是面向全球展开行动的‘飞跃之年’了。PLAYISM 在这 12 年里也在积极地推出游戏的实体版,这个方针在 2020 年会有变化吗?
水谷:不会变。如果有机会的话我们还会积极推出实体版,特别是‘在店里摆上这盘游戏也挺有趣’的作品。现阶段,以春季会发售的PS4 版《Subnautica》为首,会有 4 款游戏推出实体版。
—— 顺带一提,日本的游戏粉丝们期待的《N1RV Ann-A: 赛博朋克酒保行动》大概什么时候会推出呢?
水谷:那个游戏 2020 年大概无法推出吧。。。。。。(笑)。
—— 2020 年你们预计会有什么活动呢?
水谷:实际上我们正想策划举办面向开发者的展会,类似 CEDEC 的独立游戏板块。虽然不会是这么大规模的展会,但如果能成功举办的话开发者们也会很开心吧。

—— 哦哦,这感觉非常棒。
水谷:我们参加 TGS 2019 的时候,就有不少开发者向我们表达了这个意愿。
—— 这也和培育息息相关呢。
水谷:之前我们总是下不了决心,但有人明确提出之后,我们也就有了举办的意向了(笑)。
——(笑)。最后请说说你们 2020 年的抱负。
水谷:PLAYISM 发行的游戏会在 12 月有一波爆发,3 月会有所减缓,从 4 月左右开始又有新作源源不断地涌现。。。。。。仔细一想的话 2020 年一直处于新作爆发的时期呢(笑)。总之,我们会好好努力的,毕竟这个业界瞬息万变,保持谦虚的同时不断努力才是最重要的。
来源:篝火营地
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