《瘟疫公司》发行8年再登收费榜首,“反人类”游戏里的启示录(3)
导语:导语:不过,剧情模式整体来说都比较简单,挑战性并不高。硬糖君更想给游戏高手们推荐几个更新后的瘟疫类型,比如吸血鬼模式。说来惭愧,硬糖君已经挑战过好几次吸血鬼模式,始终不得其法,不知如何将全世界变为血
导语:不过,剧情模式整体来说都比较简单,挑战性并不高。硬糖君更想给游戏高手们推荐几个更新后的瘟疫类型,比如吸血鬼模式。说来惭愧,硬糖君已经挑战过好几次吸血鬼模式,始终不得其法,不知如何将全世界变为血族大本
不过,剧情模式整体来说都比较简单,挑战性并不高。硬糖君更想给游戏高手们推荐几个更新后的瘟疫类型,比如吸血鬼模式。说来惭愧,硬糖君已经挑战过好几次吸血鬼模式,始终不得其法,不知如何将全世界变为血族大本营。传说中决定结局走向的几个随机事件,硬糖君也从没遇到。

虽然现在游戏也推出了如“作弊模式”“一次性获得所有瘟疫种类”等加强包,但大部分玩家还是如硬糖君一样,选择自己摸索通关。毕竟是策略类游戏,如果依靠作弊过关,就失去了与制作组斗智斗勇的快乐。
现实启示录:游戏能告诉我们什么
《瘟疫公司》从发布至今8年,基本一直在收费榜前排,但冲上首位还是第一次。游戏内容与当下国内肺炎疫情高度吻合,是其排名飙升的一个原因。B站up主的一段游戏录屏,也是其知名度大涨的助燃剂。
在这段发布于2015年1月底的游戏视频中,玩家通过MOD描述自己的瘟疫设定:“2003年,SARS疫情已经过去。然而时间已经过去17年,2020年新的冠状病毒变种出现在世界上。”这段短短的表述,与现实何其相似,不少人涌入B站打卡,称这位玩家为“预言帝”。

在硬糖君看来,《瘟疫公司》之所以能够多年坚挺,除了本身策略平衡做得足够精妙,且不断有新的DLC内容更新维持新鲜度以外。对于我们现实生活的启示,也是它能够留住玩家的关键。
《瘟疫公司》从开局就一直在提示玩家:如果这场瘟疫发生在现实中,又会是什么样。
症状轻微传染性强的瘟疫,因为人们的警惕性薄弱,得以在世界范围内蔓延,最终通过症状加强一波流带走全人类。在瘟疫侵袭人类的过程中,不断有专家呼吁“神秘病毒出现”请人们提高警惕。但因致死性低,所以群众及各国政府并不把专家的话当回事。直到感染人数与死亡人数持续上升,才开始忙不迭地开发解药,关闭航班、港口,但此时已无力回天。

这与此次肺炎爆发之初的场景颇有几分类似。而游戏中的不少细节,也可以活用于我们平时对病毒的防范。
勤洗手是最关键的一点;鸟类及哺乳动物都可能是病毒携带体,如果多玩游戏被“吓一吓”,是否那些人会少吃点野味;飞机、船舶等交通工具,最容易通过飞沫等方式传播病毒,甚至将病毒带入另一个国家;咳嗽、打喷嚏之类看似无伤大雅的小炎症,同样可能感染身边的人。

即使在设定为“每个人强制性洗手”“医生从不下班”“患者被严密隔离”的困难模式下,瘟疫仍旧能够通过安排得当的策略赢得最终胜利。而现实世界中,上述3点被认真执行的可能性有多大?总要到大灾大疫面前,我们才会突然意识到,看起来牢不可摧的现代生活有多脆弱。
希望有一天,我们回想起2020年的这个春节,是劫后余生,是反思前行,是更加强大、健康、快乐。
来源:娱乐硬糖
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