B站,鱼与熊掌如何兼得?(3)
导语:导语:2016年B站推出大会员制度,以此来减轻没有贴片广告带来的营收压力,迈出商业化关键一步。2018年底,B站又与淘宝达成战略合作,通过UP主内容营销、IP商业化运营等多种形势,实现内容传播与电商的商业化结合。
导语:2016年B站推出大会员制度,以此来减轻没有贴片广告带来的营收压力,迈出商业化关键一步。2018年底,B站又与淘宝达成战略合作,通过UP主内容营销、IP商业化运营等多种形势,实现内容传播与电商的商业化结合。 2019年
2016年B站推出大会员制度,以此来减轻没有贴片广告带来的营收压力,迈出商业化关键一步。2018年底,B站又与淘宝达成战略合作,通过UP主内容营销、IP商业化运营等多种形势,实现内容传播与电商的商业化结合。 2019年7月,B站还收购超电文化,整合其游戏、直播、广告、电商等业务,新增线下演绎、艺人经纪等收入部分,由此来拓展自身商业化能力。
除此之外,B站多有涉及ACG产业链上的对外投资,从成立至今,被投公司超过60家,涉及动漫制作、虚拟偶像、二次元声音等多个领域。仅2018年,B站在文化娱乐领域投资的公司就超过20家。
近期在极客公园的大会上,陈睿提到,商业变现不能和社区相违背。“如果二者相悖的话,这家公司就会精神分裂,你心里面知道你要侧重用户,但是你的收入又来自于损害用户利益,我觉得这家公司就没法做了。当然,我觉得在行业里面之前是有这样的公司的,但是一般的结果不会好。
在他的原则里,“商业的收入不应该以牺牲用户体验或者说是用户的一些尊严为代价。这样的话,这家公司才能够走得比较长远。”
不难看出,社区调性和用户增长带来的商业变现,陈睿两者都要。
如果把出圈归功于一场跨年晚会,显然有点夸大其词。曾有数据显示,预计到2020年,中国在线娱乐市场62%的消费都将由90-00后贡献。他们都构成了B站未来的成长前景。B站十年,曾经最早的那批用户,已步入中年,成为市场消费主力,因此B站自然就显得主流不少。
B站逐渐向主流靠拢,是其商业化的重要前提。但鱼和熊掌如何兼得,是当前所有社区产品要面临的重要难题。B站能否解好这道题,是其下个十年的重要挑战。
来源:Tech星球
- 字节跳动如何做游戏?2020年01月27日
- 一年倒闭近2万家!版号缩水八成,中国游戏企业如何走出倒闭困局?2020年01月27日
- 游戏企业倒闭两万家!5G云游戏风口下A股如何布局?2020年01月25日
- 如何做好游戏产品留存?看完这个也许你会有所收获2020年01月25日
- 如何为游戏剧情创造动人的瞬间?2020年01月22日
- 如何在手游中实现“一镜到底”?浅谈手游交互中的情景化设计2020年01月20日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢