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B站,鱼与熊掌如何兼得?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-27 12:38 人气 | 查看所有评论

导语:导语:2016年B站推出大会员制度,以此来减轻没有贴片广告带来的营收压力,迈出商业化关键一步。2018年底,B站又与淘宝达成战略合作,通过UP主内容营销、IP商业化运营等多种形势,实现内容传播与电商的商业化结合。

导语:2016年B站推出大会员制度,以此来减轻没有贴片广告带来的营收压力,迈出商业化关键一步。2018年底,B站又与淘宝达成战略合作,通过UP主内容营销、IP商业化运营等多种形势,实现内容传播与电商的商业化结合。 2019年

  2016年B站推出大会员制度,以此来减轻没有贴片广告带来的营收压力,迈出商业化关键一步。2018年底,B站又与淘宝达成战略合作,通过UP主内容营销、IP商业化运营等多种形势,实现内容传播与电商的商业化结合。 2019年7月,B站还收购超电文化,整合其游戏、直播、广告、电商等业务,新增线下演绎、艺人经纪等收入部分,由此来拓展自身商业化能力。

  除此之外,B站多有涉及ACG产业链上的对外投资,从成立至今,被投公司超过60家,涉及动漫制作、虚拟偶像、二次元声音等多个领域。仅2018年,B站在文化娱乐领域投资的公司就超过20家。

  近期在极客公园的大会上,陈睿提到,商业变现不能和社区相违背。“如果二者相悖的话,这家公司就会精神分裂,你心里面知道你要侧重用户,但是你的收入又来自于损害用户利益,我觉得这家公司就没法做了。当然,我觉得在行业里面之前是有这样的公司的,但是一般的结果不会好。

  在他的原则里,“商业的收入不应该以牺牲用户体验或者说是用户的一些尊严为代价。这样的话,这家公司才能够走得比较长远。”

  不难看出,社区调性和用户增长带来的商业变现,陈睿两者都要。

  如果把出圈归功于一场跨年晚会,显然有点夸大其词。曾有数据显示,预计到2020年,中国在线娱乐市场62%的消费都将由90-00后贡献。他们都构成了B站未来的成长前景。B站十年,曾经最早的那批用户,已步入中年,成为市场消费主力,因此B站自然就显得主流不少。

  B站逐渐向主流靠拢,是其商业化的重要前提。但鱼和熊掌如何兼得,是当前所有社区产品要面临的重要难题。B站能否解好这道题,是其下个十年的重要挑战。

  来源:Tech星球

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