干货:解析游戏叙事的概念、价值与方法(3)
导语:导语:叙事与游戏机制结合是我们在MDA理论推广中最大力去强调的模块。它要求叙事与机制不完全孤立,而是相辅相成、相得益彰,共同围绕主题的表达而服务。举一个之前遇到的Minigame案例,学生们联系我的时候,表达他
导语:叙事与游戏机制结合是我们在MDA理论推广中最大力去强调的模块。它要求叙事与机制不完全孤立,而是相辅相成、相得益彰,共同围绕主题的表达而服务。举一个之前遇到的Minigame案例,学生们联系我的时候,表达他们产品
叙事与游戏机制结合是我们在MDA理论推广中最大力去强调的模块。它要求叙事与机制不完全孤立,而是相辅相成、相得益彰,共同围绕主题的表达而服务。举一个之前遇到的Minigame案例,学生们联系我的时候,表达他们产品在推进的过程中遇到了一些问题。他们的作品是一个古风向的解密游戏,画面古典而唯美,但玩法机制是转动魔方解密。从物理影响上看,美术视觉的叙事并不会阻碍用户体验拆解魔方的玩法,但格格不入的感觉削弱了用户的感受效果。其原因在于魔方不属于中国古典审美中的视觉符号,它的神秘色彩、逻辑性更适合魔幻、科幻的语境。如果非要使用魔方,则需要世界观做前置性的逻辑自洽设计,付出额外的理解成本。相反,如果使用榫卯式解密的机制,就不会产生强烈的割裂感。
同时,我们也可以举一个叙事与机制融合得非常好的作品,如电影《记忆碎片》,它的内容就是当记忆只有一个片段时,该如何一步步拼凑出真相。用户参与的就是碎片化的体验机制,而这碎片又是故事本身。它做到了机制即叙事,叙事即机制。在公司的游戏作品中,《疑案追声》和《见》是两个非常正面的案例。前者利用声音的增强,后者利用视觉的减弱来营造用户的叙事体验和机制操作。
3。调用综合材料
材料的调用是叙事环节中最难的地方,它需要预先选择素材,根据其材质,组织编排它们的出场,以构建一整串叙事语汇。
在之前提到的“叙事就是讲故事”的误区里,我们会看到,人们常常关注到的是叙事设计中文学性材料的部分,而文学性材料只是各种可以调用的综合材料之一。
那么我们应该如何定义材料呢?如果说叙事是通过理性设计手段去实现感性传达的工作,那么所有能帮助我们进行情感信息接收的感觉介质就是叙事材料。如针对视觉的色彩明暗、针对听觉的音响性材料、针对空间知觉的建筑性材料、针对触觉的温度高低、空气湿度与锐钝角、针对味觉的酸甜苦辣等等。有一些材料限于技术原因,暂时还未能在游戏作品中得以应用,但其多元组合的使用方式和手段,已经广泛的可见于各类艺术作品中,尤其是当代装置艺术。平时喜欢逛博物馆的同学们会更容易理解,综合材料的多元编排对刷新感官认知和构筑全新体验的绝对作用。相信随着科技的进步,5G云游戏时代的到来,我们游戏领域可调用的叙事材质会越来越丰富。
在当前游戏设计中,我们常会用到的主要是文字和流媒体视听材料。重视环境叙事的作品,可能还会注意空间氛围的营造,如建筑学中,通过哥特建筑的高耸,营造对神性崇高的崇拜感,用横向粗壮的罗马柱表达政权的稳健与不可颠覆。
每一种材料都有其材质的独特性,这些独特性被巧妙运用时,能提升我们叙事设计的品质。
举一个例子,巴西籍装置艺术家、雕塑家Nele Azevedo创作的Melting Men,她从2001年开始在世界各地的文化地标处放置这些融化的小人,一方面表达了她对全球气候变暖问题的关注,另一方面表达了生命渺小、短暂、易逝的孤独感。人们会停留在作品面前半小时,由融化的过程带来对生命的反思。这个作品的巧妙之处在于选择冰作为叙事材质,其随时间流逝的材质特征和冰凉的触感,对叙事主题有着强烈的呼应。那么,我们是否可以更多的思考,游戏中的主题以多元材质的调用,以更具创意的表达方式来呈现呢?这也要求我们日常不断去对加强审美能力的积累。
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4。调整微观可变量
当我们确认了主题,配套了机制,编排了材料以后,叙事作品的大骨架就已经初步成型了,就像雕塑作品的“上大泥堆大形”的阶段。那么接下来,就该考虑如何应用叙事的技巧去调整每个设计细节,进去“深入雕塑”的阶段,在大形的比例基础上,不断按照“整体-局部-整体”的原则校正表达方式,尤其是在内容的创作上。
许多时候,我们去做内容设计时,是以自身的创意本能去做的,但其实很多方法与技巧叙事学已经被提炼了出来,加强理论研究,才能提升我们创意的效率。
比如,环境叙事貌似是游戏领域近些年提出的新概念,实际上则是叙事学中隐蔽叙述概念在游戏产品中的一个应用。再比如,利用同质和异质叙述的差异营造恐惧感,以及通过调整聚焦的方式改变叙事体验等。得奖游戏《艾蒂芬奇的记忆》之所以表现亮眼,一方面在主题上,它通过探讨死亡的永恒性来诠释生命的价值,另一方面它不断在叙事的技巧上无缝切换,令人眼花缭乱。
5。宏观结构方法论
当我们选择了合适的叙事技巧之后,我们才真正进入到了故事的环节。大部分时候,叙事技巧的选择与故事的设计是并行的,他们都需要不断的依照“整体-局部-整体”对方式去一次次的迭代。
而故事的结构设计,是相对而言最百家争鸣的理论模块。尤其是结构主义作为思潮,贯穿整个20世纪上半叶,直至60年代解构主义等当代思潮的不断辩证出新。
而故事结构研究最鼎盛的时期,是好莱坞电影的经典时代(1929 – 1945:Hollywood’ Classic),五大三小电影制片厂的商业化流程,要求故事模型足够“有效”。最终,经典三幕剧的模型,在各种理论中被市场所选择,成为一种主流设计结构。商业电影故事设计的方法,也通过悉德菲尔德、罗伯特麦基等剧作家的著作,沉淀为主流方法论,逐渐被广泛应用到我们的游戏叙事中。
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