游戏编程入门指南(2)
导语:降低指针跳转消耗:我觉得这个也是 ECS 提出的原因之一,在大型游戏中面对的是巨量的游戏物体,这个时候游戏物体中又有各种指针跳转的话造成的性能消耗就不能忽视了。所以在写代码时候要注意降低指针跳转,尽量让内
降低指针跳转消耗:我觉得这个也是 ECS 提出的原因之一,在大型游戏中面对的是巨量的游戏物体,这个时候游戏物体中又有各种指针跳转的话造成的性能消耗就不能忽视了。所以在写代码时候要注意降低指针跳转,尽量让内存连续分布,比如使用结构体和数组。当然内存连续分布也可以减少内存碎片。
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