当一家优秀独立游戏工作室有了野心后……(4)
导语:饰品能在战斗中提供相应的加成效果,通过佩戴不同饰品,也能影响对应的战术和玩法。而那些能增加好感度的礼物,同样需要在战斗中获得,并于死亡后赠送给冥界的其他NPC,是之前提到的“长线资源”之一。也就是说,人
饰品能在战斗中提供相应的加成效果,通过佩戴不同饰品,也能影响对应的战术和玩法。而那些能增加好感度的礼物,同样需要在战斗中获得,并于死亡后赠送给冥界的其他NPC,是之前提到的“长线资源”之一。也就是说,人物背景和好感度的设定与游戏的战斗相互关联,涵盖了整个剧情,而“死亡”又是连接这两者的关键节点。正因为有了这么多改善死亡体验的设定,才会让包括我在内的休闲玩家放下对进度丢失以及道具归零的恐惧,在一个不是那么感兴趣的游戏类型中沉迷如此长的时间。这也是我喜欢《Hades》背后的制作公司Supergiant的原因, 无论是偏冷门的Roguelike,六年前的赛博朋克,还是以“3V3橄榄球”为核心的RPG,他们的游戏总能以小众的题材吸引到最多的玩家,就像他们在主页中给自己的定位:“一家拥有野心的独立游戏工作室。”
来源:游戏研究社
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