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奇葩玩法却获百万关注,江湖武侠“奕剑行”(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-22 22:35 人气 | 查看所有评论

导语:导语:游戏在操作上做出了创新,但在玩法上还是保留了FTG游戏的特色,比如玩家在游戏中依然需要背出招表,并也要注意技能的组合搭配,同时也要把控距离以及气量值等问题,所以对于新手玩家来说,《奕剑》算的上一款

导语:游戏在操作上做出了创新,但在玩法上还是保留了FTG游戏的特色,比如玩家在游戏中依然需要背出招表,并也要注意技能的组合搭配,同时也要把控距离以及气量值等问题,所以对于新手玩家来说,《奕剑》算的上一款硬核游

  游戏在操作上做出了创新,但在玩法上还是保留了FTG游戏的特色,比如玩家在游戏中依然需要背出招表,并也要注意技能的组合搭配,同时也要把控距离以及气量值等问题,所以对于新手玩家来说,《奕剑》算的上一款硬核游戏,

  目前,游戏中设有PvP与PvE模式,PvP只支持局域网连接,暂时没有匹配系统。在PvE模式中主要分为初级、中级、高级3个不同难度的AI,游戏中上方为敌人的血条与气量值,下方为己方的,游戏没有时间限制,血条耗尽的一方输掉游戏。作为一款竞技游戏,游戏在平衡上也有不错的表现,玩家使用主要技能与辅助技能都要消耗气量,连续使用同一技能气量消耗会翻倍,这避免了格斗游戏中常有的“一招打遍天下”的情况,使玩法更丰富。

  游戏在前摇、后摇、硬直等细节设定上也有触击,但在破防克制上却浅有尝试,虽然游戏中技能有相应的克制,但在实操中体现不大。有玩家反映“游戏中的打击感以及动作都略显僵硬”,作为一款动作游戏这是一项比较突出因素,不过好在从一步步的更新中能看出《奕剑》在这方面的提高。

  总结

  在当今游戏市场里很难找到与《奕剑》相似的作品,但是将时间往前推到智能手机刚出现不久似乎能看到一些踪迹。比如《水果忍者》以及《无尽之剑》系列,这些游戏利用设备的特性从而创新出特色的玩法,但似乎在玩法的深入上只是浅尝辄止,比如《无尽之剑》这款游戏靠着精良的画面与新鲜的玩法惊艳了许多玩家,但是由于玩法过于单一,只有一招鬼畜般的砍怪方式,致使其变成玩家的回忆。

  从《奕剑》上能看到些许《无剑之剑》的影子,只不过《奕剑》将操作更规整化,通过滑动的方向来定制出相应的出招方式。但对于《奕剑》来说,它的优点与缺点同样突出,虽有优秀的玩法,但游戏的内容过于单薄。

  对于动作游戏市场而言一直都存在玩法较为同质化的问题,从市场的反馈来看,在战斗的玩法上融合创新能够使游戏脱颖而出,比如《战双帕弥什》融合三消的玩法使之成为了特色,在存量博弈的游戏市场里,创新成为了一种最有效的突围市场手段。

  来源:GameLook

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