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苹果力捧的3A手游,《帕斯卡契约》顺利登顶iOS付费榜!(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-22 22:11 人气 | 查看所有评论

导语:导语:与其它RPG游戏相同,《帕斯卡契约》中仍有一套天赋系统和装备系统来拓宽游戏的可玩性。天赋主要分为“炼金”、“特殊”、“理智”以及“攻击”四类,玩家可以根据需要来增强不同的属性。 装备系统上主要分为

导语:与其它RPG游戏相同,《帕斯卡契约》中仍有一套天赋系统和装备系统来拓宽游戏的可玩性。天赋主要分为“炼金”、“特殊”、“理智”以及“攻击”四类,玩家可以根据需要来增强不同的属性。 装备系统上主要分为六个装

  与其它RPG游戏相同,《帕斯卡契约》中仍有一套天赋系统和装备系统来拓宽游戏的可玩性。天赋主要分为“炼金”、“特殊”、“理智”以及“攻击”四类,玩家可以根据需要来增强不同的属性。

苹果力捧的3A手游,《帕斯卡契约》顺利登顶iOS付费榜!

  装备系统上主要分为六个装备槽,不同的装备可以带来不同的属性加成,在本作中装备与天赋只是辅助作用,主要还得看玩家在战斗中的操作,这点上保留了魂系游戏一贯的魅力。

苹果力捧的3A手游,《帕斯卡契约》顺利登顶iOS付费榜!

  游戏在制作上既保持了魂系列的特色,同时引入其他RPG游戏里可能会使用的设定与系统,一方面丰富了游戏的内容,另一方面侧面降低了游戏的上手难度。因为移动端特有的操作方式,相较于主机或PC没有较大的屏幕以及手柄,所以在玩法上有一定的壁垒。游戏利用这种动态难度的设计弱化了设备上带来的难度,满足了不同层次玩家的需求。

  平台间的壁垒慢慢开始消失

  上线仅一天便登顶付费榜给《帕斯卡契约》开了一个好头,但这种类似主机游戏“一锤子买卖”的模式并不多见,反而不少主机PC端的游戏开始慢慢往移动端移植,平台之间的界限越来越模糊,玩家的接受度逐渐高,对这类硬核的游戏以及相对较高的价格便有了一定的接受度。

  值得一提的是《帕斯卡契约》并不是巨人第一款受到玩家赞赏的付费游戏,此前的一款名为《月圆之夜》的游戏累计至今光iOS便取得了300万以上的下载量,并且游戏仍在持续更新,虽是单机游戏,但仍有不少玩家参与其中。

  大量PC端游戏移植于移动端,但多半更看重游戏操作的简化度以及运用大量的运营活动来填充游戏的内容。而《帕斯卡契约》则将游戏更向主机化靠拢,用游戏的品质来吸引玩家,在它身上很难看到传统手游“简化的内容、碎片化的安排、氪金的选项”等一系列设计,反而是将游戏更加精品化,带给玩家更纯粹的游戏沉浸式体验。得益于国内越来越多优质的付费独立游戏出现,玩家对于这种买断制的付费模式接受度越来高,加上平台界限的模糊,使游戏在特定设备上的壁垒慢慢打破,重度精品化的游戏便成为了一种突围市场的手段。

  巨人网络的长线发展

  在《帕斯卡契约》取得一定影响力后,巨人网络也开启了其“国际并购+自研国际精品”的全球化布局。此前巨人刚刚任命了85后高管,实现团队年轻化,便是为了启动全新赛道战略,聚焦擅长品类打造精品内容。据了解,在《帕斯卡契约》后,巨人网络今年启动全新赛道战略,聚焦擅长品类,集中打造爆款,未来公司将持续加强在开发次世代手游领域的投入与积累。

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  不过,《帕斯卡契约》也只是刚刚开了一个头,未来发展还须市场进一步的考验,但不得不说《帕斯卡契约》是第一个吃螃蟹的人,大胆创新的精神值得敬佩。

  来源:GameLook

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