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Steam年度大奖:只狼“拿奖二度”,唯一国产遗憾落选(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-20 15:47 人气 | 查看所有评论

导语:导语:好的体验可以有多种,并不是所有游戏都依赖玩法取胜,也有的通过讲好一个故事吸引玩家买单。此次《瘟疫传说:无罪》击败呼声很高的《极乐迪斯科》获得杰出剧情游戏奖项,足以证明它在剧情设计层面的独到之处

导语:好的体验可以有多种,并不是所有游戏都依赖玩法取胜,也有的通过讲好一个故事吸引玩家买单。此次《瘟疫传说:无罪》击败呼声很高的《极乐迪斯科》获得杰出剧情游戏奖项,足以证明它在剧情设计层面的独到之处,毕竟

  好的体验可以有多种,并不是所有游戏都依赖玩法取胜,也有的通过讲好一个故事吸引玩家买单。此次《瘟疫传说:无罪》击败呼声很高的《极乐迪斯科》获得杰出剧情游戏奖项,足以证明它在剧情设计层面的独到之处,毕竟后者完全抛弃了战斗,用所有精力投注到了对话驱动的剧情打磨中去。

  《瘟疫传说:无罪》过人之处在于它选择了一个深受欧洲乃至全世界人民共鸣的话题——鼠疫,也就是黑死病。得益于话题的沉重性,《瘟疫传说:无罪》集中表现了中世纪欧洲逼仄的人文环境,以及被黑死病笼罩的压抑,游戏表现的沉重会让人不自发地联想到个人生死、人类命运等一系列哲学思辨上去。而且游戏在玩法设计上潜行的特点,也起到了缓和的作用,既不至于无聊,也不至于过度刺激削弱剧情影响比重。

Steam年度大奖:只狼“拿奖二度”,唯一国产遗憾落选

  纵使手残仍大爱:《真人快打11》

  提名:《MORDHAU》《CODE VEIN》《Hunt:Showdown》《Remnant: From the Ashes》《真人快打11》

  禁忌的东西往往有一个特点,那就是越禁止人们越想尝试,带来的刺激感也更强。早年间,格斗游戏《真人快打》系列就以各种“1X禁”的标语横行互联网。和多数格斗游戏特效拉满,拳拳到肉但人物实际连衣服都不脏的表现相比,《真人快打》毫不避讳对于血腥元素的使用,并以凶残的终结技作为系列的代表,动辄伤筋动骨、血肉模糊,吸引了大量追求刺激的玩家的喜爱。

  在Steam评论区,不乏有玩家将《真人快打11》评价为“艺术品”“男人的游戏”,根源就在于游戏对于暴力元素毫不避讳的使用。而这也为《真人快打11》带来了鲜明的差异化特点,尽管从某种角度上看,《真人快打11》可能会在很长一段时间、甚至是永久难进入国内市场,但它提供差异化体验的思路依然值得深思。

Steam年度大奖:只狼“拿奖二度”,唯一国产遗憾落选

  杰出视觉风格:《GRIS》

  提名:《GRIS》、《全面战争:三国》《异星探险家》《武士 零》《深海迷航:零度之下》

  人类获取外界信息七成以上仰仗视觉,得益于技术进步,近年来游戏画面愈发接近真实,但独特的艺术风格永远占据一席之地。而特别、罕见的美术风格,也是获得“艺术品”称赞的最佳途径。《GRIS》便是这样一款产品,它用水彩勾勒的唯美世界,在不少人眼中,能够让最逼真的游戏画面黯淡失色。

  “真正体现游戏第九艺术”“每一帧都是壁纸”等常见的夸赞,用在《GRIS》身上也显得合情合理。同时,不仅外在,《GRIS》自身对于剧情、音乐和玩法的处理同样上乘,少了一分独立游戏常见的偏科,在玩家中间,你甚至很少看到对于《GRIS》的批评之声,甚至有人将《GRIS》视作与《风之旅人》一样,均能够带给人感动与美的佳作。

  来源:GameLook

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