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TapTap9.4分,复古STG玩法能否为二次元游戏再添新风向?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-20 15:46 人气 | 查看所有评论

导语:导语:据官方表示“在游戏中将添加全新音乐厅玩法,为99%的魔女设计了全新的Q版3D模型,每一位魔女都会有各自擅长的乐器,可通过琴谱进行演奏/公演,获得相应奖励。”在初测中,不少玩家就表示《爆裂魔女》的配乐好

导语:据官方表示“在游戏中将添加全新音乐厅玩法,为99%的魔女设计了全新的Q版3D模型,每一位魔女都会有各自擅长的乐器,可通过琴谱进行演奏/公演,获得相应奖励。”在初测中,不少玩家就表示《爆裂魔女》的配乐好听,而

  据官方表示“在游戏中将添加全新音乐厅玩法,为99%的魔女设计了全新的Q版3D模型,每一位魔女都会有各自擅长的乐器,可通过琴谱进行演奏/公演,获得相应奖励。”在初测中,不少玩家就表示《爆裂魔女》的配乐好听,而这次加入的“音乐厅”玩法,无疑是将这一点作出了延展,同时还能对于角色的养成有一定的帮助。

  类型结合化的玩法

  《爆裂魔女》的核心玩法结合了二次元的养成系统与硬核的STG游戏的玩法。

  战斗前,玩家最多可以携带三位角色加入战斗,玩家在战斗中可以切换角色。游戏中每位角色都有着自身特有的属性,同时不同的角色之前存在着属性克制的关系,对克制属性的敌人造成的伤害更高,同时受到伤害更低。游戏中主要有三种属性:“光辉”“暗影”“混沌”。光辉克制暗影,暗影克制混沌,混沌克制光辉,从而形成一个闭环克制链。

TapTap9.4分,复古STG玩法能否为二次元游戏再添新风向?

  加入属性克制,加强了游戏的策略性,也扩展了STG游戏的内容,让游戏的趣味性得到一定的增强。

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  战斗中,玩家通过触控来操纵角色移动进行攻击,每位魔女都有着独立的生命值以及能量值。当玩家被子弹击中时便会扣除相应的生命值,当生命值归零便会阵亡,玩家所携带的全部魔女全部阵亡时战斗便失败。而能量值则可以在战斗自动积蓄,蓄满时可以自动释放技能。值得一提的时,游戏中每一个副本只有5分钟给玩家攻克,时间到了也会判定为挑战失败。

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  一般传统STG游戏会使用键盘来操作角色的移动,而在移动端,一般来说会让玩家进行点触操作,会遮挡屏幕。从而造成游戏微操无法实现,这也是一些STG核心玩家所忌惮的内容。诚然,游戏的点触操控方法很难避免这类问题,但点触操作却可以降低操作难度。相较于虚拟键盘,点触更好操控,这也无形的解决前文所提到的STG游戏难度过大的问题。

  对于一款STG游戏游戏来说,难度的把控十分关键。难度太大容易直接将玩家劝退,而难度太小容易让玩家感到疲倦,因为这类游戏的玩法大体较为单一。

  从玩家的反馈来说,这款游戏的难度还是比较适中的,核心的战斗玩法中不乏STG游戏中的“擦弹”等这样的专属设定。并且在结算环节设有排行榜,普通玩家可能过副本就可以了,而核心玩家可以通过“擦弹”等操作获取更高分数,从而在追求排行榜上更好的名次。

  游戏中设有装备系统以及技能系统,装备可以通过通关副本或着商店系统内获取,同时还设有5个装备槽。玩家可以装备属性石来提升相应的属性,二者同样可以进行锻造升级。

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  其次,每位角色有三个技能,分别是:“子弹技”“必杀技”“蓄力技”。其中必杀技是需要玩家来点击释放,其余技能全部自动释放。每个技能都可升级来强化伤害或者效果,比如子弹技可以强化普通攻击的子弹,蓄力技升级则可强化伤害。

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  除此以外,本作中还有一个特有的“爪牙系统”,玩家可以在角色装备相应的“爪牙”获得效果。“爪牙”可以在战斗是自动攻击,同时可以抵挡一次角色受到的致命的伤害。

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  总的来说,游戏里众多的系统平衡分担了STG游戏中“难度”的问题,但是前文也提到过,数值的平衡也会是伴随着这类游戏一生的问题,但对于目前仍在测试阶段的《爆裂魔女》来说还是很值得期待的。

  来源:GameLook

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