Steam 92%好评,获2018 indiePlay大奖,这款国产游戏让我「真香」了(2)
导语:除初始武器拥有无限子弹之外,其余三种功能型武器可携带的子弹数量有限。同时,关卡流程中仅仅存在少量资源补给点,每把枪支都存在不短的换弹时间,种种规则限制之下,玩家在使用子弹时需要精打细算。 不同武器对应
除初始武器拥有无限子弹之外,其余三种功能型武器可携带的子弹数量有限。同时,关卡流程中仅仅存在少量资源补给点,每把枪支都存在不短的换弹时间,种种规则限制之下,玩家在使用子弹时需要精打细算。
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不同武器对应着不同情景的解法,比如喷子和手雷适用于被成群丧尸围堵的情形,而冲锋枪由于射速和换弹时间相对较快,通常用于处理移速快、血量少的丧尸。
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手雷效果
同时,游戏还加入了翻滚等动作游戏的玩法元素。或许是为了追求写实效果,游戏还加入了碰撞体积的设定,如果玩家走位失误被丧尸包围,是没办法通过翻滚实现脱身的。
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