造就中国游戏出海代表作,“超级玩家”光子走向全球(3)
导语:导语:一款产品的成功,没有什么情绪能够比得上玩家喜爱带来的成就感。作为国内最早一批《星际争霸》个人网站的创建者,陈宇并不避讳“学暴雪”话题。事实上,这恰恰也是陈宇的夙愿,做出像暴雪那么好的游戏,并让
导语:一款产品的成功,没有什么情绪能够比得上玩家喜爱带来的成就感。作为国内最早一批《星际争霸》个人网站的创建者,陈宇并不避讳“学暴雪”话题。事实上,这恰恰也是陈宇的夙愿,做出像暴雪那么好的游戏,并让全世界
一款产品的成功,没有什么情绪能够比得上玩家喜爱带来的成就感。作为国内最早一批《星际争霸》个人网站的创建者,陈宇并不避讳“学暴雪”话题。事实上,这恰恰也是陈宇的夙愿,做出像暴雪那么好的游戏,并让全世界的玩家体验并爱上这样的游戏。无论是全球玩家塞满光子游戏的手机,还是海外电竞观众在对光子赛事运营团队报以的欢呼,即便语言不通,众星捧月之中涌上的自豪感让陈宇突然意识到,自己做到了,光子做到了。
士别三日,刮目相看
比起玩家,海外游戏厂商对光子态度上的转变,让光子更加清晰地意识到自身研发水平的提升。在陈宇看来,尽管PC端中国游戏厂商距国际顶尖水平差距不容忽视,但移动端中国游戏其实“挺领先的”。
同样拿《PUBG MOBILE》举例,光子为《PUBG MOBILE》的研发拉起了一支200多人的精英队伍,一切规格皆以业内顶级为标准。通过大世界同步技术、超大场景加载管理技术、静态动态阴影等大量腾讯独创的研发技术,最终为《PUBG MOBILE》席卷全球保驾护航。
与其同时,技术水平相同等级的产品,在海外只会出现更受重视的主机、PC端,某种意义上而言,《PUBG MOBILE》突破了海外游戏厂商对于手游的认知。
市场方面,不只是成为全球MAU最高的手游,在Sensor Tower统计的国产手游出海收入榜中,今年《PUBG MOBILE》更是达成了连续9个月蝉联榜首的成就。海外玩家、厂商和媒体,开始越来越多地关注起来自中国的游戏力量,并通过不同方式表达自己的认可。
比如让陈宇印象深刻的,有一桩发生在沙特皇宫趣事,得知陈宇是《PUBG MOBILE》制作方后,被问路的皇宫项目负责人兴奋地展示了自己手机里的多款光子游戏,并带着比赛结束后的陈宇一行人,参观了整座皇宫。
2018年底,《PUBG MOBILE》更化身“拿奖专业户”,收获多个国际大奖。包括被App Store评为年度最佳竞技游戏,赢得金摇杆最佳移动游戏殊荣,以及连获Google Play年度最佳游戏、最佳竞技游戏两项大奖,获最佳社区建设、最佳突破两项奖项提名。
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研发技术、市场运营和国际奖项的突出成绩,让陈宇感慨光子在国际同行中间被刮目相看,直接表现为越来越多的顶级IP愿意与光子合作,敬重之情更重。
比如今年3月份《PUBG MOBILE》推出破晓生还模式,合作方是日本知名厂商旗下IP《生化危机:重制版》;6月4V4的团体竞技玩法上线,合作方又是当时热映的好莱坞电影IP《哥斯拉2:怪兽之王》。
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通过与国际知名IP的跨界合作,《PUBG MOBILE》推陈出新的同时不断出圈,持续扩大影响力,这也是已经跻身全球头部市场的《PUBG MOBILE》,以及位于行业一流位置的光子,依然能够保持快速成长,被认为仍拥有巨大进步空间的原因之一。
而这一切的源头,总会回到每一个光子人最初的坚持:对游戏的热爱之上。因为爱游戏,所以想要做好游戏,因为爱游戏,所以能做好游戏。如果问一名光子工作室群成员,光子旗下某款产品成功的原因是什么,不同岗位的回答不尽相同,但必然会出现一个共同的答案——热爱。
就像陈宇的多年好友、枪战大神孟阳,如今依然在光子内部负责枪战游戏的策划工作,奋斗在第一线一样。光子的成长路径,或许并不怎么传奇,也没有太多跌宕起伏,甚至有些普通和平常:喜欢游戏的人聚集在一起,做自己喜欢的游戏。但光子的成功,恰恰是因为这样一份普通,更准确地说,是坚持这样一份普通。
世上没有天才,只有天赋。光子的天赋,便是对游戏饱含热爱,并不懈传递给所有人的热忱,这份热忱塑造了今天的“超级玩家工作室”和“全球性工作室”,而这份热爱也一传十十传百,最终带向全世界。
来源:GameLook
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