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造就中国游戏出海代表作,“超级玩家”光子走向全球

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-17 19:30 人气 | 查看所有评论

导语:和许多优秀的研发一样,腾讯光子工作室群精品众多、处事低调,直到2018年初,一款红遍大江南北的战术竞技手游,将光子推入镁光灯前,一朝闻名天下知。到今天,光子在玩家当中早已声名赫赫。但认识和了解是两回事,许多人对于光子的理解,更多处在“没玩过

导语:和许多优秀的研发一样,腾讯光子工作室群精品众多、处事低调,直到2018年初,一款红遍大江南北的战术竞技手游,将光子推入镁光灯前,一朝闻名天下知。到今天,光子在玩家当中早已声名赫赫。但认识和了解是两回事,许多人对于光子的理解,更多处在“没玩过

  和许多优秀的研发一样,腾讯光子工作室群精品众多、处事低调,直到2018年初,一款红遍大江南北的战术竞技手游,将光子推入镁光灯前,一朝闻名天下知。到今天,光子在玩家当中早已声名赫赫。但认识和了解是两回事,许多人对于光子的理解,更多处在“没玩过《和平精英》,几乎等同于不玩游戏”的程度。

  盛名之下,光子究竟是一家怎样的工作室?

  在不同时期,光子都扮演了腾讯新品类拓荒的“急先锋”角色。如果说《欢乐斗地主》夯实了腾讯在棋牌品类中的地位,那么《猎影计划》则为腾讯迈出了在VR游戏领域的第一步,《最强NBA》吹响了腾讯大举进军体育竞技手游的集结号,《和平精英》和《PUBG MOBILE》完成了腾讯在战术竞技品类,从姗姗来迟到业内标杆的进化。

  特别是《和平精英》,上线6小时登顶App Store免费榜,一个月DAU破5000万,在2018Q3财报中被腾讯点名为游戏业务重要增长动力,11月份曾连续一周蝉联畅销榜冠军,持续突破人们对于射击品类的认知。

  2013年底,光子还叫“量子”,5年慢工钻研的《斗战神》斩获口碑,后续走向却未能大成,几十人小团队快马加鞭的《全民飞机大战》大获成功。换做其他人,得出的结论不会让人意外:手游时代来临、需求轻度化、要学会迎合市场云云。但光子工作室群总裁陈宇,却坚定了“我们要做自己真正喜欢的游戏”的理解,对游戏的热爱,也刻入这家曾名不见经传的工作室的基因深处。

造就中国游戏出海代表作,“超级玩家”光子走向全球

  12月16日,光子在微博上发起了“我和光子的11周年话题”,不仅仅是《和平精英》、《欢乐斗地主》、《节奏大师》……人们还谈起《斗战神》,谈起这些游戏带给自己的回忆、思考和感动,到动情深处,玩家像是对光子倾诉,又像是说给自己听:

  “谢谢你们做了这么好的游戏”

  去年同时期,光子正迈过十年大关,通过对内部一线研发成员的采访,彼时GameLook对光子团队的认知是一群“超级玩家”,而非传统意义上的开发者。

  新十年的第一个年头,包括光子总裁陈宇等光子多名内部成员再度接受采访,笼罩在这间人气工作室周围的迷雾又散去几分。当然,光子成功的原因是什么,直到今天,我们依然无法下结论,甚至是光子总裁陈宇,也不愿意轻易对光子进行定性。

  即便如此,行动不会说谎。在整个采访过程中,光子成员谈论最多的关键词便是热爱,陈宇说热爱是初心、是坚持,《PUBG MOBILE》海外电竞业务负责人梁珍浩则说热爱是梦想、是创新,制作人李建全则说热爱是身为深度玩家的自己。

  《PUBG MOBILE》可能是现阶段在海外最能代表光子的产品,它不仅集合了过去光子的影子,也是当下光子最成功的产品之一,更代表了光子未来发展的趋势。

造就中国游戏出海代表作,“超级玩家”光子走向全球

  2018年3月,经过狂飙突进的研发赛跑,《PUBG MOBILE》横空出世,作为光子十年积累的代表案例。一方面,《PUBG MOBILE》贯彻光子自我逼迫式的快速开发,集中力量办大事,从开始研发到最终产品上线,只花了4个月时间,将原本16~18月的任务缩缩减大半。

  同时,《PUBG MOBILE》没有放松对品质的要求,不以移动端为借口,进行是否简化的妥协,而是高度还原端游,用虚幻引擎4呈现8000mX8000m的复杂战场,让玩家体验原汁原味战术竞技,既有紧张冲突,也有聊天打趣。在陈宇看来,《PUBG MOBILE》的脱颖而出,关键便在于认清了品类的本质,即社交与对战合二为一。

造就中国游戏出海代表作,“超级玩家”光子走向全球

  这也是《PUBG MOBILE》对语音聊天功能倾注大量心血的原因。有趣的是,对语音领先于行业的重视也体现了光子特有的游戏设计思考,有合作伙伴就曾为光子对战术竞技品类的理解深度十分吃惊。

  理念超前、敢闯敢试,根源在于经历大量成功和遗憾的光子意识到,没有产品可以面面俱到,也很难“保证每一个判断都是对的”,但一支团队要有自己的坚持,从不断的试错中培养对市场的敏锐嗅觉。

  就像所有伟大的事业,都需从最微小的起点开始一样,光子相信努力终会有回报,如同陈宇说研发就像“锤钉子,每年锤一下就会更扎实”,即使某个项目暂时失利,它带来的教训、经验,也会成为下一款产品的积累,促成团队的成长。

  国际市场弄潮儿

  这种积极的态度,不断明确和修正着光子的前进方向,并造就了如今的厚积薄发。《PUBG MOBILE》的成功,也给“超级玩家工作室”的光子带去了一个新身份,那就是“全球性工作室”。

  按照海外发行惯例,在登录主要市场之前,《PUBG MOBILE》先行在加拿大进行了软启动,对端游的还原成了《PUBG MOBILE》最大的武器,当天涌入的用户数量超过预期十倍。受到鼓舞的团队决定抓住机会,以最快速度在全球范围内上线,抓住战术竞技的风口。

  2018年3月中旬,《PUBG MOBILE》开始了一场上线突击,一周时间后的3月23日,《PUBG MOBILE》登顶了超过100个国家和地区的免费榜。2019年6月14日,《PUBG MOBILE》注册用户突破4亿,DAU达到5000万量级。到今天,陈宇不无自豪地表示,在App Annie统计中,《PUBG MOBILE》已经是移动端MAU最高的产品。

造就中国游戏出海代表作,“超级玩家”光子走向全球

  无可否认,《PUBG MOBILE》已经成为了中国手游出海的代表性产品。在今年于海口举行的游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新高度肯定中国游戏“国际地位明显提升,多款国产游戏进入全球畅销榜前列”,其中就有《PUBG MOBILE》献出的一份力。

  而它的成功,不仅仅限于自身,还代表着光子进入新的历史阶段,完成走向世界的蜕变,成为中国游戏出海的弄潮儿。

  《PUBG MOBILE》的全球之旅,也是光子的全球之旅。第一次克服全球发行困难的光子,除了多年的技术积累,还靠着对游戏的一腔热血度过难关。

  比如光子甚至巧妙利用了时差,利用海外出差团队与国内团队的衔接合作,实现全天候推进产品迭代,快速满足玩家不断变化、产生的需求,将原本研发团队与玩家不在同一半球的劣势转化为优势。

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